MEKORAMA
更新日 2025/09/13

Mekoramaはインディー開発者のマーチン・マグニによって開発されたパズルゲーム。
プレイヤーはロボットを操作し、障害物を避けながらレベルの終点を目指す。
レベルエディタ機能があり、ユーザーがカスタムレベルを作成・共有できる。
ゲームは2016年にiOSとAndroid向けにリリースされ、2020年に多数のコンソールに移植された。
開発には17ヶ月を要し、Monument ValleyやCaptain Toad: Treasure Trackerから影響を受けた。
ゲームは一般的に好評を得ており、評価の集約サイトでは「好意的」とされている。
「支払いたい金額を決める」マーケティングモデルが高く評価された。
ゲームプレイには様々なメカニクスが含まれ、ギアを回したりブロックをスライドさせることができる。
120のビルトインレベルに加え、ユーザー生成レベルも提供されている。
QRコードを使用して他のプレイヤーのレベルにアクセスが可能。
ヒントシステムもあり、アプリ内購入を通じて利用できる。
開発者のマグニはスウェーデンを拠点とするインディーゲーム開発者である。
ゲームはVRポートも存在し、Google Daydream VRヘッドセット向けにリリースされた。
ゲームのアニメーションとレベルエディタ機能が好評だが、プレイ時の不便さも指摘されている。
ゲームは国際モバイルゲーム賞で審査員特別賞を受賞した。
ユーザーは画面をタップまたはスワイプしてキャラクターの視点を変更できる。
ゲームはその独特なデザインとアイデアにより注目を浴びた。
一部のレビューは、ゲームのカメラシステムやプレゼンテーションに批判を向けた。
レビューではゲームプレイが「フラストレーションを引き起こす」との意見も見受けられた。
ゲームは2016年のベストモバイルゲームの一つに選ばれた。
プレイヤーはロボットを操作し、障害物を避けながらレベルの終点を目指す。
レベルエディタ機能があり、ユーザーがカスタムレベルを作成・共有できる。
ゲームは2016年にiOSとAndroid向けにリリースされ、2020年に多数のコンソールに移植された。
開発には17ヶ月を要し、Monument ValleyやCaptain Toad: Treasure Trackerから影響を受けた。
ゲームは一般的に好評を得ており、評価の集約サイトでは「好意的」とされている。
「支払いたい金額を決める」マーケティングモデルが高く評価された。
ゲームプレイには様々なメカニクスが含まれ、ギアを回したりブロックをスライドさせることができる。
120のビルトインレベルに加え、ユーザー生成レベルも提供されている。
QRコードを使用して他のプレイヤーのレベルにアクセスが可能。
ヒントシステムもあり、アプリ内購入を通じて利用できる。
開発者のマグニはスウェーデンを拠点とするインディーゲーム開発者である。
ゲームはVRポートも存在し、Google Daydream VRヘッドセット向けにリリースされた。
ゲームのアニメーションとレベルエディタ機能が好評だが、プレイ時の不便さも指摘されている。
ゲームは国際モバイルゲーム賞で審査員特別賞を受賞した。
ユーザーは画面をタップまたはスワイプしてキャラクターの視点を変更できる。
ゲームはその独特なデザインとアイデアにより注目を浴びた。
一部のレビューは、ゲームのカメラシステムやプレゼンテーションに批判を向けた。
レビューではゲームプレイが「フラストレーションを引き起こす」との意見も見受けられた。
ゲームは2016年のベストモバイルゲームの一つに選ばれた。
- 発売日
-
日本2020/03/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 509円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
