スーパーリアルベースボール
更新日 2024/09/05

『スーパーリアルベースボール’88』は1988年にバップから発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲーム。
日本プロ野球と公式にタイアップし、実名の球団名と選手名が登場した初の野球ゲーム。
東京ドームを舞台にし、実在する球場を実名で登場させたのも特徴。
野球ゲームでキャラクターの名前をひらがな(日本人選手)とカタカナ(外国人選手)に分けて表示。
発売当時は『プロ野球ファミリースタジアム』のヒットを受けた競作の一環として登場。
リアルさを追求した操作感だが、複雑で難しい操作が求められる。
守備操作はマニュアルで、キャッチャー視点のため慣れが必要。
フライ球の操作が難しく、ボールの影と音に頼ることが多い。
攻撃側の操作でも細かな動作が求められるが、ヒッティングポイント表示などの先進的な要素もあった。
発売延期の理由には選手の不祥事や最新のデータを反映させる必要があった。
雑誌広告のキャッチコピーは糸井重里が担当。
一部にバグが存在し、これに関する注意書きがあった。
本作は高難易度から「クソゲー」として評価されることもあった。
1991年には実質的な続編『ベースボールファイター』が発売された。
以降、公式な実名の野球ゲームは日本野球機構の許可が必要となった。
阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場した唯一のゲーム。
ゲームの評価は辛辣で、シリーズ化には至らなかった。
日本プロ野球と公式にタイアップし、実名の球団名と選手名が登場した初の野球ゲーム。
東京ドームを舞台にし、実在する球場を実名で登場させたのも特徴。
野球ゲームでキャラクターの名前をひらがな(日本人選手)とカタカナ(外国人選手)に分けて表示。
発売当時は『プロ野球ファミリースタジアム』のヒットを受けた競作の一環として登場。
リアルさを追求した操作感だが、複雑で難しい操作が求められる。
守備操作はマニュアルで、キャッチャー視点のため慣れが必要。
フライ球の操作が難しく、ボールの影と音に頼ることが多い。
攻撃側の操作でも細かな動作が求められるが、ヒッティングポイント表示などの先進的な要素もあった。
発売延期の理由には選手の不祥事や最新のデータを反映させる必要があった。
雑誌広告のキャッチコピーは糸井重里が担当。
一部にバグが存在し、これに関する注意書きがあった。
本作は高難易度から「クソゲー」として評価されることもあった。
1991年には実質的な続編『ベースボールファイター』が発売された。
以降、公式な実名の野球ゲームは日本野球機構の許可が必要となった。
阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場した唯一のゲーム。
ゲームの評価は辛辣で、シリーズ化には至らなかった。
- 発売日
-
日本1988/7/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,380円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0