BPM: Bullets Per Minute
更新日 2025/09/13

BPM: Bullets Per Minuteは、Awe Interactiveによって開発・公開されたローグライクリズミックファーストパーソンシューター。
2020年9月にMicrosoft Windows向け、2021年10月にPlayStation 4とXbox One向け、2022年9月にNintendo Switch向けにリリースされた。
プレイヤーはヴァルキリーを操作し、様々なモンスターと戦う。
10人のキャラクターから選択可能で、それぞれ独自の能力や特性がある。
リズムゲームの要素が強く、音楽に合わせて行動する必要がある。
ビートを合わせることでスコアが増加し、ビートを逃すと発砲ミスが起こる。
ダンジョンはProcedurally Generated(自動生成)で、7体のボスを倒す必要がある。
ゲームの開発は2人のチームによって行われ、DoomやQuakeから影響を受けている。
楽曲はサム・ホートンとジョー・コリノンによって制作された。
Unreal Engineを使用し、キャンセルされたParagonのアセットも利用されている。
Windows版のレビューは「混合または平均的」、PS4版は「一般的に好評」であった。
複数のメディアで取り上げられ、比較されている。
視覚スタイルはレトロで、重金属音楽にマッチする。
ゲームの最終目標は全てのボスを倒すこと。
キャラクターSevarogがParagonから出演している。
Playtonic Gamesのパブリッシング部門から出版された。
発売日はそれぞれのプラットフォームで異なる。
様々なレビューが存在し、それぞれの評価が異なる。
2020年9月にMicrosoft Windows向け、2021年10月にPlayStation 4とXbox One向け、2022年9月にNintendo Switch向けにリリースされた。
プレイヤーはヴァルキリーを操作し、様々なモンスターと戦う。
10人のキャラクターから選択可能で、それぞれ独自の能力や特性がある。
リズムゲームの要素が強く、音楽に合わせて行動する必要がある。
ビートを合わせることでスコアが増加し、ビートを逃すと発砲ミスが起こる。
ダンジョンはProcedurally Generated(自動生成)で、7体のボスを倒す必要がある。
ゲームの開発は2人のチームによって行われ、DoomやQuakeから影響を受けている。
楽曲はサム・ホートンとジョー・コリノンによって制作された。
Unreal Engineを使用し、キャンセルされたParagonのアセットも利用されている。
Windows版のレビューは「混合または平均的」、PS4版は「一般的に好評」であった。
複数のメディアで取り上げられ、比較されている。
視覚スタイルはレトロで、重金属音楽にマッチする。
ゲームの最終目標は全てのボスを倒すこと。
キャラクターSevarogがParagonから出演している。
Playtonic Gamesのパブリッシング部門から出版された。
発売日はそれぞれのプラットフォームで異なる。
様々なレビューが存在し、それぞれの評価が異なる。
- 発売日
-
日本2021/10/05北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,565円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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