プロレス
更新日 2024/10/04

開発はヒューマンが担当しており、のちに同社が発売したPCエンジン用ソフト『プロレス』のもとになった:wiki参照
『プロレス』は1986年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
ゲームの目的は、6人のレスラーから選んでFWAとFWFの2冠王になること。
プレイヤーはまずFWAの王者に勝ち、その後FWFの王者と戦う。
勝敗の決着方法はピンフォール、リングアウト、反則負けなど。
ゲームにはセーブ機能がなく、途中退出はできない。
各レスラーは固有の必殺技を持っており、技のタイミングやボタン連打が重要。
日本国内でディスクライターの書き換え回数が第5位を記録。
北米では人気ソフトとなり、売り上げ1位を2ヶ月連続で獲得。
デザイナーの増田雅人が全日本プロレスに影響を受けて開発。
増田は後に『ファイヤープロレスリングシリーズ』を手掛ける。
ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入りを獲得。
アメリカの『Computer Gaming World』でベストスポーツゲームに選出。
『プロレススーパーゲーム列伝』は、ゲームの意義を評価しつつも欠点を指摘。
技のバリエーションや操作方法は多彩で、戦略が求められる。
ゲームのキャラクターは架空のレスラーであり、現実との接点が薄いという指摘も。
本作はプロレスゲームの基礎を築いたとされる。
『プロレス』は1986年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
ゲームの目的は、6人のレスラーから選んでFWAとFWFの2冠王になること。
プレイヤーはまずFWAの王者に勝ち、その後FWFの王者と戦う。
勝敗の決着方法はピンフォール、リングアウト、反則負けなど。
ゲームにはセーブ機能がなく、途中退出はできない。
各レスラーは固有の必殺技を持っており、技のタイミングやボタン連打が重要。
日本国内でディスクライターの書き換え回数が第5位を記録。
北米では人気ソフトとなり、売り上げ1位を2ヶ月連続で獲得。
デザイナーの増田雅人が全日本プロレスに影響を受けて開発。
増田は後に『ファイヤープロレスリングシリーズ』を手掛ける。
ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入りを獲得。
アメリカの『Computer Gaming World』でベストスポーツゲームに選出。
『プロレススーパーゲーム列伝』は、ゲームの意義を評価しつつも欠点を指摘。
技のバリエーションや操作方法は多彩で、戦略が求められる。
ゲームのキャラクターは架空のレスラーであり、現実との接点が薄いという指摘も。
本作はプロレスゲームの基礎を築いたとされる。
- 発売日
-
日本1986/10/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 520円
- 国内売上数
- 1,300,000
- 世界売上数
- 2,400,000
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現在の相場
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