ザナック
更新日 2024/10/04

同名PCゲームの移植版:wiki参照
『ザナック』は1986年にコンパイルが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
主な目的は自機「AFX-6502=ZANAC」を操り、有機知性体による「システム」の脅威から人類を救うこと。
多様なステージ(森林、宇宙など)があり、緩急のついたスクロールが特徴的。
自動難易度調整システム「A.L.C.」を採用しており、プレイヤーの技量に応じて難易度が変化する。
ファミコンディスクシステム版もリリースされ、国内外で評価された。
各エリアで敵やボックスを破壊し、パワーチップを取得することでパワーアップできる。
ステージ途中には要塞があり、時間内に破壊するとボーナスが得られる。
リオという妖精や弾消しアイテム「E.E.」などの要素が存在する。
サブウェポンは多様で、敵や敵弾の攻略に役立つ。
難易度は高く、特に連射機能を使用するとますます難しくなる。
ゲームオーバー後はすぐに復活し、特定条件を満たさないとエリア10からやり直すことがある。
評価は高く、特にゲーム誌で良いスコアを得ている。
本作は後のシューティングゲームに影響を与えたとされる。
アレンジ版や移植版も多数存在し、様々なプラットフォームで配信されている。
制作には高度なプログラムデザインが取り入れられており、AI的要素も意識されている。
基本操作は方向ボタンと2つのボタンによる。
ステージは全12エリア(MSX版は8エリア)で構成されている。
ゲームの難易度や攻略パターンはプレイヤーによって大きく変わる。
定期的に出現するアイテムによる戦略的なプレイが求められる。
グラフィックやデザインも高く評価されている。
『ザナック』は1986年にコンパイルが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
主な目的は自機「AFX-6502=ZANAC」を操り、有機知性体による「システム」の脅威から人類を救うこと。
多様なステージ(森林、宇宙など)があり、緩急のついたスクロールが特徴的。
自動難易度調整システム「A.L.C.」を採用しており、プレイヤーの技量に応じて難易度が変化する。
ファミコンディスクシステム版もリリースされ、国内外で評価された。
各エリアで敵やボックスを破壊し、パワーチップを取得することでパワーアップできる。
ステージ途中には要塞があり、時間内に破壊するとボーナスが得られる。
リオという妖精や弾消しアイテム「E.E.」などの要素が存在する。
サブウェポンは多様で、敵や敵弾の攻略に役立つ。
難易度は高く、特に連射機能を使用するとますます難しくなる。
ゲームオーバー後はすぐに復活し、特定条件を満たさないとエリア10からやり直すことがある。
評価は高く、特にゲーム誌で良いスコアを得ている。
本作は後のシューティングゲームに影響を与えたとされる。
アレンジ版や移植版も多数存在し、様々なプラットフォームで配信されている。
制作には高度なプログラムデザインが取り入れられており、AI的要素も意識されている。
基本操作は方向ボタンと2つのボタンによる。
ステージは全12エリア(MSX版は8エリア)で構成されている。
ゲームの難易度や攻略パターンはプレイヤーによって大きく変わる。
定期的に出現するアイテムによる戦略的なプレイが求められる。
グラフィックやデザインも高く評価されている。
- 発売日
-
日本1986/11/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,560円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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