Xbox One

TUNIC

更新日 2025/09/13
TUNIC
「Tunic」は2022年にIsometricorp Gamesが開発し、Finjiが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは擬人化されたキツネを操作し、クリスタルに囚われた精霊を解放する旅をする。
ゲーム内のマニュアルのページを探索し、手がかりや図を見つけることでゲームの進行が促される。
開発者のアンドリュー・ショダイスは、2015年にこのプロジェクトを始め、約7年間かけて完成させた。
インスピレーションを受けた作品は『ゼルダの伝説』などのNintendoのゲーム。
ゲームは積極的な探索が奨励されており、特定のアイテムやアクションを使わないとアクセスできないエリアも存在する。
グラフィックやデザイン、ゲームプレイが高く評価されたが、難易度の不均一性についての批判もあった。
「Tunic」はゲームオブザイヤーのリストに名を連ね、多くの賞を受賞した。
戦闘やボスバトルの評価は分かれており、アクセシビリティオプションも好評。
マニュアルのページは、constructed writing system(構築された書記体系)で書かれており、プレイヤーはその内容を解読する必要はない。
物語はゲームプレイを通じて徐々に明らかになる。
ゲームプレイには、探索や発見が強く重視されている。
最後の戦いの前に「golden path」を踏むことで二つ目のエンディングが得られる。
音楽やアートスタイルも美しいと評価され、ゲームの雰囲気を強化している。
プレイヤーは役割を持たないキャラクターとしてミステリアスな世界を探索する。
エンディングには、プレイヤーが選択できるいくつかの選択肢が用意されている。
ゲームは多様なプラットフォームでリリースされ、好評を得た。
プロジェクトの過程で、様々なデザイナーや音楽家が参加した。
Tunicは、プレイヤーの発見や謎解きの体験を重視したデザイン思想を持つ。
クリエーターは、より多くの人が協力してパズルを解決することを促進したいと考えた。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
3,700
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
0
世界売上数
0

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