OMORI
更新日 2025/09/13

「Omori」は2020年に発売されたインディー制作のロールプレイングゲーム。
プレイヤーは無言の引きこもり少年「サニー」と彼の夢の中の alter-ego「オモリ」を操作する。
サニーの現実世界と夢の中の奇妙な世界を探索し、選択によって異なる結末に繋がる。
戦闘はターン制で、感情に基づいた独特のステータス効果がある。
ゲームは不安、抑うつ、心理的トラウマ、自傷、そして自殺といったテーマを強く扱っている。
開発はKickstarterキャンペーンを経て始まり、6年の歳月をかけて完成。
初めてのデモは2018年にリリースされ、正式な発売は2020年12月。
2022年にはNintendo Switch、Xbox One、PS4版が新たなコンテンツ付きでリリースされた。
批評家からはアート、サウンドトラック、ストーリー、心理的なテーマで高評価を得た。
ゲームは「EarthBound」や「Yume Nikki」と比較され、多くの賞にノミネートされた。
日本語や簡体字中国語、韓国語のローカライズも行われた。
-「白い空間」から目覚めたオモリが友情や過去と向き合うストーリー。
プレイヤーはエンディングに向けての選択肢が多く、結末に大きな影響を与える。
順調に進んでいた開発は物理版の発売時期に遅延が発生した。
ゲーム内のキャラクターにはそれぞれ特殊なスキルがあり、バトルと探索に活用できる。
多くのレビューで、物語やキャラクターの感情描写が称賛されている。
最終的に、1百万本以上の売上を記録し、2024年にはマンガ化が発表された。
ジャンルは心理的ホラーRPGで、一部の要素は従来の日本のRPGにインスパイアされている。
開発者はOmocatで、心理的な問題を乗り越えるためにこのゲームを作成した。
プレイヤーの選択によって、サニーが最終的に対峙する運命が異なるため、多様なプレイ体験を提供。
プレイヤーは無言の引きこもり少年「サニー」と彼の夢の中の alter-ego「オモリ」を操作する。
サニーの現実世界と夢の中の奇妙な世界を探索し、選択によって異なる結末に繋がる。
戦闘はターン制で、感情に基づいた独特のステータス効果がある。
ゲームは不安、抑うつ、心理的トラウマ、自傷、そして自殺といったテーマを強く扱っている。
開発はKickstarterキャンペーンを経て始まり、6年の歳月をかけて完成。
初めてのデモは2018年にリリースされ、正式な発売は2020年12月。
2022年にはNintendo Switch、Xbox One、PS4版が新たなコンテンツ付きでリリースされた。
批評家からはアート、サウンドトラック、ストーリー、心理的なテーマで高評価を得た。
ゲームは「EarthBound」や「Yume Nikki」と比較され、多くの賞にノミネートされた。
日本語や簡体字中国語、韓国語のローカライズも行われた。
-「白い空間」から目覚めたオモリが友情や過去と向き合うストーリー。
プレイヤーはエンディングに向けての選択肢が多く、結末に大きな影響を与える。
順調に進んでいた開発は物理版の発売時期に遅延が発生した。
ゲーム内のキャラクターにはそれぞれ特殊なスキルがあり、バトルと探索に活用できる。
多くのレビューで、物語やキャラクターの感情描写が称賛されている。
最終的に、1百万本以上の売上を記録し、2024年にはマンガ化が発表された。
ジャンルは心理的ホラーRPGで、一部の要素は従来の日本のRPGにインスパイアされている。
開発者はOmocatで、心理的な問題を乗り越えるためにこのゲームを作成した。
プレイヤーの選択によって、サニーが最終的に対峙する運命が異なるため、多様なプレイ体験を提供。
- 発売日
-
日本2022/06/17北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 1,000,000
レート投稿
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