Quake II
更新日 2025/09/13

Quake IIは1997年にid Softwareが開発し、Activisionが発売したファーストパーソンシューティングゲーム。
シリーズの第2作で、1997年12月9日にリリースされた。
ストーリーは人間と異星人「Strogg」の戦争をテーマにしており、プレイヤーは最後の生存者である兵士「Bitterman」を操る。
多数の新しい武器とパワーアップが追加され、オープンGLサポートを持つ。
シングルプレイヤーキャンペーンにミッションベースの目標が導入され、CGIカットシーンも使用された。
マルチプレイヤーモードでは、デスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグが利用可能。
Quake IIのソースコードは2001年にGPLライセンスで公開された。
2023年にはNightdive Studiosによって強化版がリリース、全単独キャンペーンと拡張パックを含む。
Quake IIは、PCだけでなくNintendo 64やPlayStation等にもポートされ、グラフィックやゲームプレイに調整が行われた。
評価は非常に良好で、多くの賞を受賞し、特にマルチプレイヤー機能が高く評価された。
ゲームは開発当初の構想から大きく変更され、SFテーマが採用されることに決定された。
ユーザーによるmodの作成が奨励され、多くのカスタムコンテンツが作成された。
Quake IIのエンジンは後に多くの商業・フリーゲームの基盤となり、Half-Lifeの初期開発にも使用された。
ゲームは当初からウィンドウズ95向けに設計され、MS-DOS版は存在しない。
マルチプレイヤーモードではプレイヤーアバターのカスタマイズが可能で、性別別のモデルが用意された。
ゲーム内レベルデザインは大規模でインターハブシステムを採用している。
プレイヤーキャラクターとの対話はできないが、捕虜の姿が見られる。
Quake IIの発売から数年で、世界中で100万以上のコピーが販売された。
拡張パック「The Reckoning」と「Ground Zero」もリリースされ、それぞれ新たなストーリーと要素を追加。
ゲームプレイには新しい敵や武器、追加の音楽トラックが含まれている。
プレイヤーによって作成された多くのコミュニティコンテンツが存在し、プレイ可能なカスタムマップやモードが作成された。
シリーズの第2作で、1997年12月9日にリリースされた。
ストーリーは人間と異星人「Strogg」の戦争をテーマにしており、プレイヤーは最後の生存者である兵士「Bitterman」を操る。
多数の新しい武器とパワーアップが追加され、オープンGLサポートを持つ。
シングルプレイヤーキャンペーンにミッションベースの目標が導入され、CGIカットシーンも使用された。
マルチプレイヤーモードでは、デスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグが利用可能。
Quake IIのソースコードは2001年にGPLライセンスで公開された。
2023年にはNightdive Studiosによって強化版がリリース、全単独キャンペーンと拡張パックを含む。
Quake IIは、PCだけでなくNintendo 64やPlayStation等にもポートされ、グラフィックやゲームプレイに調整が行われた。
評価は非常に良好で、多くの賞を受賞し、特にマルチプレイヤー機能が高く評価された。
ゲームは開発当初の構想から大きく変更され、SFテーマが採用されることに決定された。
ユーザーによるmodの作成が奨励され、多くのカスタムコンテンツが作成された。
Quake IIのエンジンは後に多くの商業・フリーゲームの基盤となり、Half-Lifeの初期開発にも使用された。
ゲームは当初からウィンドウズ95向けに設計され、MS-DOS版は存在しない。
マルチプレイヤーモードではプレイヤーアバターのカスタマイズが可能で、性別別のモデルが用意された。
ゲーム内レベルデザインは大規模でインターハブシステムを採用している。
プレイヤーキャラクターとの対話はできないが、捕虜の姿が見られる。
Quake IIの発売から数年で、世界中で100万以上のコピーが販売された。
拡張パック「The Reckoning」と「Ground Zero」もリリースされ、それぞれ新たなストーリーと要素を追加。
ゲームプレイには新しい敵や武器、追加の音楽トラックが含まれている。
プレイヤーによって作成された多くのコミュニティコンテンツが存在し、プレイ可能なカスタムマップやモードが作成された。
- 発売日
-
日本2023/08/11北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,150円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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