不如帰
更新日 2024/09/05

『不如帰』は1988年にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。
開発はタムテックス、制作総指揮は岡野修身が担当。
日本の戦国時代を背景に、プレイヤーは武将を選び能力値を割り振って開始。
ボードゲームの要素があり、武将の選択が難易度や戦略に影響。
武力だけでなく官位制度や大名間の従属システムを導入。
武将の能力値はマスクデータで、合戦の指揮は大まかにしかできない。
士気の崩壊も合戦の勝敗に関与するシステムを採用。
野戦に敗れた場合、籠城戦に切り替わる仕組みが存在。
各城には耐久値が設定され、高い耐久値を持つ城もある。
隠し要素として川中島合戦イベントがあり、条件が揃わないと発現しない。
家庭用ゲーム機における戦国SLGで初期に武将制を導入。
ゲーム進行は1年間を戦闘、内政、移動、政略のフェイズで行う。
季節ごとの制限や外部要因が税収に影響を与える。
プレイヤー大名は決まった年に病死しゲームオーバーとなる側面もある。
ゲームは1555年から始まるが、武将の設定に不整合がある。
ゲーム誌では高評価を受け、25点(満40点)や19.82点(満30点)を獲得。
オープニングビジュアルと音楽は高い評価を得ている。
開発はタムテックス、制作総指揮は岡野修身が担当。
日本の戦国時代を背景に、プレイヤーは武将を選び能力値を割り振って開始。
ボードゲームの要素があり、武将の選択が難易度や戦略に影響。
武力だけでなく官位制度や大名間の従属システムを導入。
武将の能力値はマスクデータで、合戦の指揮は大まかにしかできない。
士気の崩壊も合戦の勝敗に関与するシステムを採用。
野戦に敗れた場合、籠城戦に切り替わる仕組みが存在。
各城には耐久値が設定され、高い耐久値を持つ城もある。
隠し要素として川中島合戦イベントがあり、条件が揃わないと発現しない。
家庭用ゲーム機における戦国SLGで初期に武将制を導入。
ゲーム進行は1年間を戦闘、内政、移動、政略のフェイズで行う。
季節ごとの制限や外部要因が税収に影響を与える。
プレイヤー大名は決まった年に病死しゲームオーバーとなる側面もある。
ゲームは1555年から始まるが、武将の設定に不整合がある。
ゲーム誌では高評価を受け、25点(満40点)や19.82点(満30点)を獲得。
オープニングビジュアルと音楽は高い評価を得ている。
- 発売日
-
日本1988/8/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,580円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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