ハレーウォーズ
更新日 2024/10/04

『ハレーズコメット』は1986年にタイトーが発売した縦スクロールシューティングゲーム。
ハレー彗星をモチーフにしており、76年ぶりの地球接近が話題となった。
ゲームオーバーは撃墜し損ねた敵の数によって決まり、100%に達すると終了。
1989年に『ハレーウォーズ』に改題され、ファミコンディスクシステムおよびゲームギアに移植。
アーケード版は2003年から2004年に携帯電話向けに配信。
2007年にPS2ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録され、2021年にアーケードアーカイブスで再配信。
自機は8方向レバーで操作し、攻撃とボムをボタンで行う。
敵を倒しつつ太陽系の惑星を守るのが目的。
惑星のダメージ率が100%に達するとゲームオーバー、0%で完全防衛成功だと残機増加。
一つの惑星を防衛するとステージクリア、次の惑星へ移動するループゲーム。
敵を見逃すと即ゲームオーバーで独特の緊張感がある。
自機は小惑星やコンテナを破壊してパワーアップ。
パワーアップアイテムには多様な効果があるため早めの回収が必要。
開発はタイトー熊谷研究所、ゲームデザインは三辻富貴朗が担当。
音楽は小倉久佳、各移植版でもプログラマーが異なる。
ゲームは全体的に高難易度、高速かつトリッキーな敵の動きが特徴。
レビューでは操作感や難易度に関する評価が分かれる。
特にファミコン版とゲームギア版の評価が一部で好意的だったが、全体的には地味との意見も。
ハレー彗星をモチーフにしており、76年ぶりの地球接近が話題となった。
ゲームオーバーは撃墜し損ねた敵の数によって決まり、100%に達すると終了。
1989年に『ハレーウォーズ』に改題され、ファミコンディスクシステムおよびゲームギアに移植。
アーケード版は2003年から2004年に携帯電話向けに配信。
2007年にPS2ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録され、2021年にアーケードアーカイブスで再配信。
自機は8方向レバーで操作し、攻撃とボムをボタンで行う。
敵を倒しつつ太陽系の惑星を守るのが目的。
惑星のダメージ率が100%に達するとゲームオーバー、0%で完全防衛成功だと残機増加。
一つの惑星を防衛するとステージクリア、次の惑星へ移動するループゲーム。
敵を見逃すと即ゲームオーバーで独特の緊張感がある。
自機は小惑星やコンテナを破壊してパワーアップ。
パワーアップアイテムには多様な効果があるため早めの回収が必要。
開発はタイトー熊谷研究所、ゲームデザインは三辻富貴朗が担当。
音楽は小倉久佳、各移植版でもプログラマーが異なる。
ゲームは全体的に高難易度、高速かつトリッキーな敵の動きが特徴。
レビューでは操作感や難易度に関する評価が分かれる。
特にファミコン版とゲームギア版の評価が一部で好意的だったが、全体的には地味との意見も。
- 発売日
-
日本1989/1/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,300円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 9,980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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