Galaxian
更新日 2024/10/12

「Galaxian」は1979年にナムコが開発・販売した固定型シューティングアーケードゲーム。
プレイヤーは地球を守るために「Galaxip」という星間戦闘機を操縦し、エイリアンの編隊を破壊する。
ゲームデザインは川野和則が担当し、競争相手の「スペースインベーダー」に対抗するために制作された。
初のRGBカラーグラフィックスを使用したゲームで、アニメーション化されたマルチカラーのスプライトを利用。
日本国内で1979年と1980年に次いで2番目に高収益のアーケードゲームとなり、1982年までにアメリカで50,000ユニットが販売。
ゲームの動きやプレイヤーの行動に基づいて敵が攻撃する設計になっている。
初期の開発において、映画「スター・ウォーズ」の宇宙戦闘シーンに影響を受けた。
ゲームの成功により、続編「Galaga」などが登場し、これが人気を上回った。
様々な家庭用システムへの移植や名作集にも収録され、多くのプラットフォームでプレイ可能。
開発プロセスで「シンプル・イズ・ベスト」をモットーにしてゲームの難易度が徐々に増加するよう調整。
ハードウェアメモリと処理負担を軽減するために8x8ピクセルのタイルマップを使用。
アーケードハードウェアのデザインは、後の任天堂のシステムにも影響を与えた。
グラフィックやゲームプレイの優秀さが評価され、多くのメディアで「年代の偉大なビデオゲーム」として取り上げられた。
世界記録をめぐる競争も盛んで、高得点の記録が次々と更新されている。
「Galaxian」は多くのゲーム機の名作集やアプリにも収録されている。
1980年代から続くシリーズで、特に「Galaga」とその続編に多くのフォロワーが存在。
ゲームの商業的成功がナムコを拡大させ、多くの新しいプロジェクトを生むきっかけとなった。
プレイヤーは地球を守るために「Galaxip」という星間戦闘機を操縦し、エイリアンの編隊を破壊する。
ゲームデザインは川野和則が担当し、競争相手の「スペースインベーダー」に対抗するために制作された。
初のRGBカラーグラフィックスを使用したゲームで、アニメーション化されたマルチカラーのスプライトを利用。
日本国内で1979年と1980年に次いで2番目に高収益のアーケードゲームとなり、1982年までにアメリカで50,000ユニットが販売。
ゲームの動きやプレイヤーの行動に基づいて敵が攻撃する設計になっている。
初期の開発において、映画「スター・ウォーズ」の宇宙戦闘シーンに影響を受けた。
ゲームの成功により、続編「Galaga」などが登場し、これが人気を上回った。
様々な家庭用システムへの移植や名作集にも収録され、多くのプラットフォームでプレイ可能。
開発プロセスで「シンプル・イズ・ベスト」をモットーにしてゲームの難易度が徐々に増加するよう調整。
ハードウェアメモリと処理負担を軽減するために8x8ピクセルのタイルマップを使用。
アーケードハードウェアのデザインは、後の任天堂のシステムにも影響を与えた。
グラフィックやゲームプレイの優秀さが評価され、多くのメディアで「年代の偉大なビデオゲーム」として取り上げられた。
世界記録をめぐる競争も盛んで、高得点の記録が次々と更新されている。
「Galaxian」は多くのゲーム機の名作集やアプリにも収録されている。
1980年代から続くシリーズで、特に「Galaga」とその続編に多くのフォロワーが存在。
ゲームの商業的成功がナムコを拡大させ、多くの新しいプロジェクトを生むきっかけとなった。
- 発売日
-
日本未発売北米1983/6/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,150円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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