Donkey Kong
更新日 2024/10/12

「ドンキーコング」は1981年に任天堂によって開発されたアーケードゲームで、マリオが大きなゴリラ「ドンキーコング」からポーリーンを救う物語。
ゲームは最初のドンキーコングシリーズで、マリオの初登場作でもある。
任天堂はRadar Scopeの失敗を受け、新作で売れ残ったアーケードキャビネットを助けるためにこのゲームを開発。
初期の段階で、任天堂の社長・山内溜一がこのプロジェクトを初めてのゲームデザイナー宮本茂に割り当てた。
「美女と野獣」や1930年代のアメリカのメディア(ポパイやキングコング)からインスパイアを受けてキャラクターやシナリオが作成された。
ゲームは当時のアーケードゲームとしては最も複雑で、ストーリーを持つ初のゲームでもある。
1981年と1982年に最も売上の高いゲームとなり、ゲームウォッチ版が800万台、コレコ版が600万本売れた。
ゲームはアメリカにおける任天堂の成功を導き、マリオは任天堂のマスコットとなった。
ゲームは複数の移植版が存在し、全世界で1500万台以上が売れた。
ドンキーコングは「かわいい」アートスタイルを持ち、当時の西洋のゲームデザインに新風をもたらした。
世界記録更新のための高得点競争が続いており、歴史的なゲームとして多くの文化的影響を与えた。
初めて「ダンゼル・イン・ディストレス」シナリオのものとされ、後の多くのゲームに影響を与えた。
ゲームの成功により任天堂は市場での優位性を築き、1980年代と1990年代におけるゲーム業界のリーダーとなる。
世界的なキャラクターとしてのマリオは、シリアルやおもちゃなど多くの商品に展開された。
ゲームの開発での法的なトラブルもいくつかあり、ユニバーサル・シティ・スタジオと訴訟が行われた。
ゲームはその後も続編やスピンオフを生み出し、ドンキーコングカントリーシリーズなどが登場した。
2021年には、ジョン・マッカーディが127万2700点で、最高得点を打ち立てた。
ドンキーコングはアーケードゲームの金字塔として、非常に重要で人気のあるゲームの一つと見なされている。
ゲームは最初のドンキーコングシリーズで、マリオの初登場作でもある。
任天堂はRadar Scopeの失敗を受け、新作で売れ残ったアーケードキャビネットを助けるためにこのゲームを開発。
初期の段階で、任天堂の社長・山内溜一がこのプロジェクトを初めてのゲームデザイナー宮本茂に割り当てた。
「美女と野獣」や1930年代のアメリカのメディア(ポパイやキングコング)からインスパイアを受けてキャラクターやシナリオが作成された。
ゲームは当時のアーケードゲームとしては最も複雑で、ストーリーを持つ初のゲームでもある。
1981年と1982年に最も売上の高いゲームとなり、ゲームウォッチ版が800万台、コレコ版が600万本売れた。
ゲームはアメリカにおける任天堂の成功を導き、マリオは任天堂のマスコットとなった。
ゲームは複数の移植版が存在し、全世界で1500万台以上が売れた。
ドンキーコングは「かわいい」アートスタイルを持ち、当時の西洋のゲームデザインに新風をもたらした。
世界記録更新のための高得点競争が続いており、歴史的なゲームとして多くの文化的影響を与えた。
初めて「ダンゼル・イン・ディストレス」シナリオのものとされ、後の多くのゲームに影響を与えた。
ゲームの成功により任天堂は市場での優位性を築き、1980年代と1990年代におけるゲーム業界のリーダーとなる。
世界的なキャラクターとしてのマリオは、シリアルやおもちゃなど多くの商品に展開された。
ゲームの開発での法的なトラブルもいくつかあり、ユニバーサル・シティ・スタジオと訴訟が行われた。
ゲームはその後も続編やスピンオフを生み出し、ドンキーコングカントリーシリーズなどが登場した。
2021年には、ジョン・マッカーディが127万2700点で、最高得点を打ち立てた。
ドンキーコングはアーケードゲームの金字塔として、非常に重要で人気のあるゲームの一つと見なされている。
- 発売日
-
日本未発売北米1982年欧州1982年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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