Front Line
更新日 2024/10/12

フロントラインは1982年11月にタイトーがアーケード用にリリースした軍事テーマのラン&ガンゲーム。
上から見下ろす視点のラン&ガンゲームの先駆けであり、後の類似ゲームに影響を与えた。
操作はジョイスティック、1つのボタン、回転ダイヤルを使用。
ボタンは手榴弾の投擲と戦車の出入りに使用、ダイヤルは銃の狙いと発射に用いる。
ゲームの目的は、敵の拠点に手榴弾を投げ込むことである。
プレイヤーは拳銃と手榴弾を持ってスタートし、弾薬制限はない。
敵領域に進むと戦車戦が始まり、戦車をハイジャックして敵と戦える。
軽戦車と重戦車の2種類があり、それぞれ特性が異なる。
戦車での戦闘中に被弾してもすぐに脱出すれば生存可能。
拠点の破壊には手榴弾を使わなければならず、敵が降伏するとボーナスポイントが得られる。
日本では1982年のアーケードゲームの売上ランキングで第7位を記録。
西洋市場では難しさから評価が分かれたが、独自性は高く評価された。
アーケード版後に様々な家庭用コンソールに移植された。
SNKのTNK IIIやイカリウォーズなどに影響を与えた。
本作の戦闘スタイルは1980年代中頃の多くの軍事ゲームの基盤となった。
2000年にゲームボーイカラー向けのスピンオフ「サージェント・ロック」がリリースされた。
2019年にはNintendo Switchで再リリースされ、アーケードアーカイブスシリーズに含まれた。
ゲームそのもののデザインに革新が見られ、プレイヤーが常に動き続ける必要がある。
1983年のアーケードアワードで、コインオペゲームオブザイヤーの2位にランクイン。
上から見下ろす視点のラン&ガンゲームの先駆けであり、後の類似ゲームに影響を与えた。
操作はジョイスティック、1つのボタン、回転ダイヤルを使用。
ボタンは手榴弾の投擲と戦車の出入りに使用、ダイヤルは銃の狙いと発射に用いる。
ゲームの目的は、敵の拠点に手榴弾を投げ込むことである。
プレイヤーは拳銃と手榴弾を持ってスタートし、弾薬制限はない。
敵領域に進むと戦車戦が始まり、戦車をハイジャックして敵と戦える。
軽戦車と重戦車の2種類があり、それぞれ特性が異なる。
戦車での戦闘中に被弾してもすぐに脱出すれば生存可能。
拠点の破壊には手榴弾を使わなければならず、敵が降伏するとボーナスポイントが得られる。
日本では1982年のアーケードゲームの売上ランキングで第7位を記録。
西洋市場では難しさから評価が分かれたが、独自性は高く評価された。
アーケード版後に様々な家庭用コンソールに移植された。
SNKのTNK IIIやイカリウォーズなどに影響を与えた。
本作の戦闘スタイルは1980年代中頃の多くの軍事ゲームの基盤となった。
2000年にゲームボーイカラー向けのスピンオフ「サージェント・ロック」がリリースされた。
2019年にはNintendo Switchで再リリースされ、アーケードアーカイブスシリーズに含まれた。
ゲームそのもののデザインに革新が見られ、プレイヤーが常に動き続ける必要がある。
1983年のアーケードアワードで、コインオペゲームオブザイヤーの2位にランクイン。
- 発売日
-
日本未発売北米1984年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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