Mr. Do!
更新日 2024/10/12

Mr. Do!は1982年にUniversalが開発した迷路型ビデオゲーム。
日本ではTaitoがコンバージョンキットとして発表。
NamcoのDig Dugからインスパイアを受けた。
アメリカで30,000台以上のアーケードユニットが販売され、商業的成功を収めた。
プレイヤーはトンネルを掘ってさくらんぼを集め、ポイントを得る。
主人公のMr. Doは恐竜のようなモンスター「クリープ」に追いかけられる。
同一のグループ内ですべてのさくらんぼを収集するとボーナスポイントが獲得できる。
レベルクリアの条件は、さくらんぼを全部取る、クリープを全滅させる、「EXTRA」を完成させる、またはダイヤモンドを見つけること。
Mr. Doは「パワーボール」や大きなリンゴを使ってクリープを倒す。
ゲームが進むにつれて、「EXTRA」の文字が表示され、一定スコアごとにアルファモンスターが出現。
アルファモンスターを倒すと、追加の命が得られ、レベルが終了する。
ゲームはアーケード機械のコンバージョンキットとして初めて発売された。
さまざまなプラットフォーム(Atari、ColecoVisionなど)に移植されている。
Mr. Do!のクリエイターは上田和敏氏で、後にアトラスの共同創設者になる。
ゲームは続編としてMr. Do’s Castle(1983)、Mr. Do’s Wild Ride、Do! Run Run(ともに1984)を生んだ。
1997年にはNeo Mr. Do!がSNKのNeo Geoシステム向けに開発された。
複数の家用システムにクローンがリリースされた。
ゲームのデザインスタイルは他のゲームにも影響を与えた。
大ヒットとなり、1982年日本のゲーム機トップ10にランクインした。
ゲームの印象はポジティブで、特に楽しいゲームプレイが評価された。
日本ではTaitoがコンバージョンキットとして発表。
NamcoのDig Dugからインスパイアを受けた。
アメリカで30,000台以上のアーケードユニットが販売され、商業的成功を収めた。
プレイヤーはトンネルを掘ってさくらんぼを集め、ポイントを得る。
主人公のMr. Doは恐竜のようなモンスター「クリープ」に追いかけられる。
同一のグループ内ですべてのさくらんぼを収集するとボーナスポイントが獲得できる。
レベルクリアの条件は、さくらんぼを全部取る、クリープを全滅させる、「EXTRA」を完成させる、またはダイヤモンドを見つけること。
Mr. Doは「パワーボール」や大きなリンゴを使ってクリープを倒す。
ゲームが進むにつれて、「EXTRA」の文字が表示され、一定スコアごとにアルファモンスターが出現。
アルファモンスターを倒すと、追加の命が得られ、レベルが終了する。
ゲームはアーケード機械のコンバージョンキットとして初めて発売された。
さまざまなプラットフォーム(Atari、ColecoVisionなど)に移植されている。
Mr. Do!のクリエイターは上田和敏氏で、後にアトラスの共同創設者になる。
ゲームは続編としてMr. Do’s Castle(1983)、Mr. Do’s Wild Ride、Do! Run Run(ともに1984)を生んだ。
1997年にはNeo Mr. Do!がSNKのNeo Geoシステム向けに開発された。
複数の家用システムにクローンがリリースされた。
ゲームのデザインスタイルは他のゲームにも影響を与えた。
大ヒットとなり、1982年日本のゲーム機トップ10にランクインした。
ゲームの印象はポジティブで、特に楽しいゲームプレイが評価された。
- 発売日
-
日本未発売北米1983年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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