三國志
更新日 2024/09/06

『三國志』は1985年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
ゲームは『三国志演義』を題材にしており、プレイヤーは君主となって中国を統一することが目標。
開発は光栄(現・コーエーテクモゲームス)で行われ、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は菅野よう子が担当した。
PC-8801版が最初に発売され、その後様々なプラットフォームに移植された。
シリーズは『信長の野望』と比較されるが、空白地の概念や配下の人材管理は独自の特徴。
コンピュータの思考は「好戦的」と「理知的」から選択可能。
武将の能力(知力、武力、カリスマなど)がゲームの進行に影響を与える。
戦闘は部隊指揮のもと行われ、勝敗条件は多様。
プレイヤーは戦争だけでなく、外交や人材登用を通じて勢力を拡大可能。
複数のリメイク版が存在し、最新機種向けのバージョンも販売されている。
本作は日本における三国志の普及に貢献した。
ゲームの定価は14,800円で、当時としては高額だった。
評価は様々で、ファミコン版などで一定の評判を得た。
各シナリオには異なる勝利条件と登場君主が設定されている。
ゲーム内のコマンドには略奪や外交などが含まれる。
三國志シリーズは光栄の二大看板の一つに成長した。
複数のエディションやプラットフォームに適応され、ユーザーの関心を引き続けている。
各武将には年齢や忠誠度が設定され、シナリオによって変化する。
ゲームの仕組みが後のシリーズに影響を与え、進化を遂げた。
ゲームは『三国志演義』を題材にしており、プレイヤーは君主となって中国を統一することが目標。
開発は光栄(現・コーエーテクモゲームス)で行われ、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は菅野よう子が担当した。
PC-8801版が最初に発売され、その後様々なプラットフォームに移植された。
シリーズは『信長の野望』と比較されるが、空白地の概念や配下の人材管理は独自の特徴。
コンピュータの思考は「好戦的」と「理知的」から選択可能。
武将の能力(知力、武力、カリスマなど)がゲームの進行に影響を与える。
戦闘は部隊指揮のもと行われ、勝敗条件は多様。
プレイヤーは戦争だけでなく、外交や人材登用を通じて勢力を拡大可能。
複数のリメイク版が存在し、最新機種向けのバージョンも販売されている。
本作は日本における三国志の普及に貢献した。
ゲームの定価は14,800円で、当時としては高額だった。
評価は様々で、ファミコン版などで一定の評判を得た。
各シナリオには異なる勝利条件と登場君主が設定されている。
ゲーム内のコマンドには略奪や外交などが含まれる。
三國志シリーズは光栄の二大看板の一つに成長した。
複数のエディションやプラットフォームに適応され、ユーザーの関心を引き続けている。
各武将には年齢や忠誠度が設定され、シナリオによって変化する。
ゲームの仕組みが後のシリーズに影響を与え、進化を遂げた。
- 発売日
-
日本1988/10/30北米1989/10/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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