ToeJam & Earl: Back in the Groove!
更新日 2026/01/18

ToeJam & Earl: Back in the GrooveはToeJam & Earlシリーズの第4作目。
2019年3月1日にHumaNature Studiosによって発表、発売された。
2002年のToeJam & Earl III以来の新作で、セガは関与していない。
ゲームはSega Genesisのオリジナルに最も似たプレイスタイルである。
固定アイソメトリック視点で、浮遊する島々を探索する基本的なゲームプレイ。
9人の異なるプレイキャラクターと、4人協力プレイ(オンライン&ローカル)を特徴。
開発はGreg Johnsonが設立したHumaNature Studiosが行った。
ゲームの構想は2013年12月のDoki-Doki Universeの後に始まる。
2015年3月にKickstarterキャンペーンを実施、目標の$400,000を超えて資金を調達。
コンソール向けのストレッチゴールは達成できず、Linux、macOS、Windowsに限定。
2016年にAdult Swim Gamesがパブリッシャーとして参加、追加資金提供を行った。
スイッチ版などのプラットフォームが2017年2月に発表された。
2018年6月にAdult Swim Gamesがパブリッシングをやめ、HumaNature Studiosがデジタル配信を自社で行った。
限定版はLimited Run GamesがPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売。
マコーレー・カルキンがエグゼクティブプロデューサーとして関与。
ゲームは「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
New York Game Awardsでリメイク部門にノミネートされた。
PlayStation 4およびXbox Oneでは「混合または平均的なレビュー」を受けた。
2019年3月1日にHumaNature Studiosによって発表、発売された。
2002年のToeJam & Earl III以来の新作で、セガは関与していない。
ゲームはSega Genesisのオリジナルに最も似たプレイスタイルである。
固定アイソメトリック視点で、浮遊する島々を探索する基本的なゲームプレイ。
9人の異なるプレイキャラクターと、4人協力プレイ(オンライン&ローカル)を特徴。
開発はGreg Johnsonが設立したHumaNature Studiosが行った。
ゲームの構想は2013年12月のDoki-Doki Universeの後に始まる。
2015年3月にKickstarterキャンペーンを実施、目標の$400,000を超えて資金を調達。
コンソール向けのストレッチゴールは達成できず、Linux、macOS、Windowsに限定。
2016年にAdult Swim Gamesがパブリッシャーとして参加、追加資金提供を行った。
スイッチ版などのプラットフォームが2017年2月に発表された。
2018年6月にAdult Swim Gamesがパブリッシングをやめ、HumaNature Studiosがデジタル配信を自社で行った。
限定版はLimited Run GamesがPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売。
マコーレー・カルキンがエグゼクティブプロデューサーとして関与。
ゲームは「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
New York Game Awardsでリメイク部門にノミネートされた。
PlayStation 4およびXbox Oneでは「混合または平均的なレビュー」を受けた。
- 発売日
-
日本2020/01/09北米2019/03/01欧州2019/03/01ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,520円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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