桃太郎電鉄
更新日 2024/09/06

桃太郎電鉄は1988年にハドソンから発売されたファミコン用ボードゲーム。
シリーズの第1作目であり、基本的なシステムは次作以降で確立された。
プレーヤーごとに目的地の駅が設定され、競争要素が薄い。
増収・減収の「プラス駅」と「マイナス駅」は存在しない。
タイトルは1987年のRPG「桃太郎伝説」のセルフパロディ。
初代『桃太郎伝説』のBGMが使われている。
ゲームは春・夏・秋・冬の4ターン制。
出目の小さいサイコロが有利で、許可されているイベントは所持金の増減が中心。
プレイヤー同士の攻撃イベントはない。
購入可能な物件には鉄道、ホテル、デパート、食べ物屋などがある。
貧乏神は存在せず、借金の概念もない。
収入が多い夏と支出が多い冬のサイクルが特徴。
成功したイベントから臨時収入を得られることがある。
ゲーム終了時に特定の物件ジャンルを多く持つプレイヤーに賞が与えられるが、賞金はなし。
インフレが発生する条件があり、収入・支出・援助金が増える。
勝敗は収益額によって決まり、所持金は影響しない。
第1作目は前作に比べて戦略性が欠けるとの評価。
複数人プレイでの盛り上がりが高いと評判。
ゲーム内でのイベントや物件数は豊富。
開発スタッフにはさくまあきらや飯塚裕之が名を連ねている。
シリーズの第1作目であり、基本的なシステムは次作以降で確立された。
プレーヤーごとに目的地の駅が設定され、競争要素が薄い。
増収・減収の「プラス駅」と「マイナス駅」は存在しない。
タイトルは1987年のRPG「桃太郎伝説」のセルフパロディ。
初代『桃太郎伝説』のBGMが使われている。
ゲームは春・夏・秋・冬の4ターン制。
出目の小さいサイコロが有利で、許可されているイベントは所持金の増減が中心。
プレイヤー同士の攻撃イベントはない。
購入可能な物件には鉄道、ホテル、デパート、食べ物屋などがある。
貧乏神は存在せず、借金の概念もない。
収入が多い夏と支出が多い冬のサイクルが特徴。
成功したイベントから臨時収入を得られることがある。
ゲーム終了時に特定の物件ジャンルを多く持つプレイヤーに賞が与えられるが、賞金はなし。
インフレが発生する条件があり、収入・支出・援助金が増える。
勝敗は収益額によって決まり、所持金は影響しない。
第1作目は前作に比べて戦略性が欠けるとの評価。
複数人プレイでの盛り上がりが高いと評判。
ゲーム内でのイベントや物件数は豊富。
開発スタッフにはさくまあきらや飯塚裕之が名を連ねている。
- 発売日
-
日本1988/12/2北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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