Nintendo Switch

LIMBO

更新日 2026/01/23
LIMBO
ゲーム情報: Limboは独立系スタジオPlaydeadによって開発されたパズルプラットフォーマーで、ホラー要素を含む。
リリース: 2010年7月、Xbox Live Arcadeでリリースされ、その後他のプラットフォーム(PS3、Windows、Linuxなど)にも移植された。
ゲームスタイル: 2Dサイドスクロール型で、物理システムを採用し、プレイヤーは無名の少年を操作して妹を探す。
ゲームプレイ: プレイヤーは様々な危険な環境や罠を通り抜ける必要がある。試行錯誤を重視した「試行と死」というスタイル。
表現手法: 単色調のグラフィックとミニマルな音響で、不気味な雰囲気を演出し、映画的な質が評価された。
批評: 極めて評価が高く、一部の批評家はストーリーの短さや突発的なエンディングを批判したが、他の批評家はそれをゲームのメカニクスと調和していると評価。
販売実績: 2010年にXbox Live Arcadeで第三位の売上を記録し、7.5百万ドルの収益を上げた。
受賞歴: 発表後、多くのゲーム業界賞を受賞し、2010年のベストゲームに選ばれた。
開発経緯: Playdeadは、のちのタイトル「Inside」にも同じテーマを持たせている。
ゲーム体験: プレイヤーの死は学習の一部として重要視され、各死はエンターテイメントとして描かれている。
ストーリー: 少年は「地獄の縁」で目覚め、様々なキャラクターや状況に直面しながら妹を探し続ける。
開発経過: 開発は2004年頃から始まり、2006年には開発資金を調達するためのトレーラーが作成された。
技術スタイル: ゲームはVisual Studioで設計され、次回作ではUnityエンジンを使用する予定。
独特のオーディオ: 音楽は未使用で、環境音が感情を引き出す役割を果たしている。
パズル設計: パズルは簡単な操作(ジャンプと掴む)で複雑さを追求し、プレイヤーを常に挑戦させる設計。
ゲームの文化的影響: Limboはアートゲームと見なされており、ビジュアルと音響が同時に評価されている。
エンディングの解釈: エンディングは曖昧で、プレイヤー自身の解釈に委ねるスタイル。
長さと価格: 短いゲームプレイ時間に対して価格が高めとの批判も見られたが、逆に理想的な長さとの意見も存在。
コミュニティの反響: プレイヤー同士による秘密のコンテンツやゲーム理論の共有が活発に行われた。
続編の計画: Limboの成功を受けて、続編や新たなプロジェクトに着手している。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
980
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
Nintendo Switch
ジャンル
アクション / パズル
シリーズ
開発元
Playdead
発売元
Playdead
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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