Everything
更新日 2026/01/31

「Everything」はアーティストのデイヴィッド・オレイリーが開発したシミュレーションゲーム。
2017年3月21日にPS4、4月21日にWindowsとmacOS、4月28日にLinux、2019年1月10日にSwitch版がリリース。
日本では2020年2月13日に発売された。
プレイヤーはさまざまな生命体や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
明確な目標はなく、ゲーム内のオブジェクトをできるだけ多く占有することが目的。
フィロソファーのアラン・ワッツの名言が多数使用されている。
ゲームのプレイヤーは、小さな生物から始まり、徐々に大型のオブジェクトに変身可能。
ゲーム内のエンサイクロペディアを完成させることが一つの目標。
プレイヤーは一度触れたオブジェクトを再度操作できるが、スケールに応じてサイズが変更される。
開発には3人のチームが関わり、シンプルなアニメーションが採用された。
ゲームは哲学的なテーマを扱い、特に東洋哲学やストイシズムが取り入れられている。
『Everything』の予告編はオスカー最初のノミネートを受けたビデオゲームトレーラー。
ゲームは2017年のトップゲームの一つとして評価され、革新性を称えられる賞を受賞。
プレイヤーに新しい視点を提供し、生きることに対する理解を深めることが目的。
ゲームは複雑で矛盾した性質を持ちつつ、魔法のような体験を提供。
「Everything」は、コメディドラマ映画『Everything Everywhere All at Once』に影響を与えた。
ゲームのアイドルオートプレイモードは、人間の介入なしに自然が発生する考えを反映。
オレイリーは、自然や物事の関係性を探求することをゲームのテーマとした。
2017年3月21日にPS4、4月21日にWindowsとmacOS、4月28日にLinux、2019年1月10日にSwitch版がリリース。
日本では2020年2月13日に発売された。
プレイヤーはさまざまな生命体や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
明確な目標はなく、ゲーム内のオブジェクトをできるだけ多く占有することが目的。
フィロソファーのアラン・ワッツの名言が多数使用されている。
ゲームのプレイヤーは、小さな生物から始まり、徐々に大型のオブジェクトに変身可能。
ゲーム内のエンサイクロペディアを完成させることが一つの目標。
プレイヤーは一度触れたオブジェクトを再度操作できるが、スケールに応じてサイズが変更される。
開発には3人のチームが関わり、シンプルなアニメーションが採用された。
ゲームは哲学的なテーマを扱い、特に東洋哲学やストイシズムが取り入れられている。
『Everything』の予告編はオスカー最初のノミネートを受けたビデオゲームトレーラー。
ゲームは2017年のトップゲームの一つとして評価され、革新性を称えられる賞を受賞。
プレイヤーに新しい視点を提供し、生きることに対する理解を深めることが目的。
ゲームは複雑で矛盾した性質を持ちつつ、魔法のような体験を提供。
「Everything」は、コメディドラマ映画『Everything Everywhere All at Once』に影響を与えた。
ゲームのアイドルオートプレイモードは、人間の介入なしに自然が発生する考えを反映。
オレイリーは、自然や物事の関係性を探求することをゲームのテーマとした。
- 発売日
-
日本2020/02/13北米2019/01/10欧州2019/01/10ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
1,480
円
販売価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
