Nintendo Switch

Everything

更新日 2026/01/31
Everything
「Everything」はアーティストのデイヴィッド・オレイリーが開発したシミュレーションゲーム。
2017年3月21日にPS4、4月21日にWindowsとmacOS、4月28日にLinux、2019年1月10日にSwitch版がリリース。
日本では2020年2月13日に発売された。
プレイヤーはさまざまな生命体や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
明確な目標はなく、ゲーム内のオブジェクトをできるだけ多く占有することが目的。
フィロソファーのアラン・ワッツの名言が多数使用されている。
ゲームのプレイヤーは、小さな生物から始まり、徐々に大型のオブジェクトに変身可能。
ゲーム内のエンサイクロペディアを完成させることが一つの目標。
プレイヤーは一度触れたオブジェクトを再度操作できるが、スケールに応じてサイズが変更される。
開発には3人のチームが関わり、シンプルなアニメーションが採用された。
ゲームは哲学的なテーマを扱い、特に東洋哲学やストイシズムが取り入れられている。
『Everything』の予告編はオスカー最初のノミネートを受けたビデオゲームトレーラー。
ゲームは2017年のトップゲームの一つとして評価され、革新性を称えられる賞を受賞。
プレイヤーに新しい視点を提供し、生きることに対する理解を深めることが目的。
ゲームは複雑で矛盾した性質を持ちつつ、魔法のような体験を提供。
「Everything」は、コメディドラマ映画『Everything Everywhere All at Once』に影響を与えた。
ゲームのアイドルオートプレイモードは、人間の介入なしに自然が発生する考えを反映。
オレイリーは、自然や物事の関係性を探求することをゲームのテーマとした。
発売日
北米2019/01/10
欧州2019/01/10
ブラジル未発売
販売価格
1,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
Nintendo Switch
ジャンル
シミュレーション
シリーズ
開発元
David Oreilly
発売元
PLAYISM
国内売上数
0
世界売上数
0

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