メコラマ
更新日 2026/01/31

Mekoramaはインディーゲーム開発者マーチン・マグニによって開発されたパズルゲーム。
プレイヤーはロボットを操作し、道や障害物を通ってレベルの終わりに到達する。
スクリーンをタップまたはクリックして動かす仕組み。
レベル編集ツールがあり、プレイヤーはカスタムレベルを作成・共有可能。
2016年にiOSとAndroid向けにリリースされ、2020年にはNintendo Switch、PS4、PS Vita、Xbox Oneに移植された。
開発には17ヶ月かかった。
ゲームは「メカニカルディオラマ」として表現され、さまざまなゲームメカニクスを含む。
レベルは120個が内蔵されている。
QRコードをスキャンして、ユーザー生成のレベルにアクセスできる。
ヒントシステムはアプリ内購入で利用可能。
ゲームは一般的に好評を得ており、特にアニメーションとレベル編集機能が評価された。
ゲームは「支払いたい額」を設定するマーケティングモデルを採用。
第13回国際モバイルゲーム賞で審査員特別賞を受賞。
多くのレビューでは、ゲームプレイの不便さが指摘された。
ゲームはMinecraftとGTAを組み合わせたものとして開発が始まった。
二次アニメーションを使用し、キャラクターの動きをよりリアルに表現。
VR版は2016年にGoogle Daydream向けにリリースされた。
TouchArcadeによって、2016年のベストモバイルゲームの一つに選ばれた。
複数のレビュー者によると、カメラシステムが「クランキー」と評価された。
一部のレビューでは、制御がシンプルで魅力的との評価も受けた。
プレイヤーはロボットを操作し、道や障害物を通ってレベルの終わりに到達する。
スクリーンをタップまたはクリックして動かす仕組み。
レベル編集ツールがあり、プレイヤーはカスタムレベルを作成・共有可能。
2016年にiOSとAndroid向けにリリースされ、2020年にはNintendo Switch、PS4、PS Vita、Xbox Oneに移植された。
開発には17ヶ月かかった。
ゲームは「メカニカルディオラマ」として表現され、さまざまなゲームメカニクスを含む。
レベルは120個が内蔵されている。
QRコードをスキャンして、ユーザー生成のレベルにアクセスできる。
ヒントシステムはアプリ内購入で利用可能。
ゲームは一般的に好評を得ており、特にアニメーションとレベル編集機能が評価された。
ゲームは「支払いたい額」を設定するマーケティングモデルを採用。
第13回国際モバイルゲーム賞で審査員特別賞を受賞。
多くのレビューでは、ゲームプレイの不便さが指摘された。
ゲームはMinecraftとGTAを組み合わせたものとして開発が始まった。
二次アニメーションを使用し、キャラクターの動きをよりリアルに表現。
VR版は2016年にGoogle Daydream向けにリリースされた。
TouchArcadeによって、2016年のベストモバイルゲームの一つに選ばれた。
複数のレビュー者によると、カメラシステムが「クランキー」と評価された。
一部のレビューでは、制御がシンプルで魅力的との評価も受けた。
- 発売日
-
日本2020/03/26北米2020/03/26欧州2020/03/26ブラジル未発売
- 販売価格
- 500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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