銀河英雄伝説
更新日 2024/12/29

ゲーム背景: 「銀河英雄伝説・ファミコン版」は、ボーステックのパソコン版とは異なり、ケムコから発売された。
メーカーへの不安: ケムコは当時「伝ジャラス・メーカー」として不安視されていた。
帝国軍のみプレイ可能: プレイヤーは帝国軍側しか操作できない。
同盟軍プレイ不可の失望: ヤン・ウェンリー好きのプレイヤーには残念な仕様。
ゲーム設定の偏り: 帝国軍が強力で、同盟軍はヤン以外が無能。
ヤン提督の動き: 思考ルーチンが悪く、無謀な行動で玉砕する場合が多い。
ゲームシステム: 惑星攻略を進めるシンプルなシミュレーションゲーム。
戦術の欠如: プレイヤーが戦術級で介入できない設計。
原作再現の偶然性: シンプルなシステムがヤン艦隊の理不尽さを偶然再現。
ゲームの短所: 作業ゲーで爽快感に欠ける。
キャラクターの魅力: キャラ要素がゲームの魅力を支える。
勝利条件: 同盟軍の首都星ハイネセンを占領する。
ターン制: 1日=1ターンで進行。
艦隊コマンド: 偵察、移動、補給、休息などが可能。
戦闘システム: フォーメーション指定のみで、基本的に数が多い方が勝つ。
攻略のコツ: 拠点攻略を優先し、全艦隊で突入する。
ヤン艦隊との戦い: 中途半端な戦力では被害が大きい。
敵の動き: 敵はバラバラに攻めてくる傾向がある。
エンディングの内容: ラインハルトとヤンの宿命の戦いを描写。
ファンの視点: ヤン登場時に敵ながら応援してしまう。
プレイヤーの感想: ゲームの完成度には不満が多い。
作業ゲーの印象: 戦略性よりも単純作業が目立つ。
ファミコンでの限界: 同盟軍を操作できるバージョンは実現しなかった。
キャラクター重視: キャラクターの絵と原作愛がゲームの救い。
パターン攻略: フォーメーションや補給拠点を活用する戦略が重要。
ストーリー要素: 原作ファンには感慨深い演出がある。
ユーザーの工夫: 偵察や足並みを揃えた進行が攻略の鍵。
ヤン艦隊の評価: 敵ながら最終ボスとしての存在感が際立つ。
まとめ: 原作愛に支えられたが、ゲーム自体は期待外れ。
全体評価: キャラクターや原作再現に救われたものの、ゲーム性は低い。
メーカーへの不安: ケムコは当時「伝ジャラス・メーカー」として不安視されていた。
帝国軍のみプレイ可能: プレイヤーは帝国軍側しか操作できない。
同盟軍プレイ不可の失望: ヤン・ウェンリー好きのプレイヤーには残念な仕様。
ゲーム設定の偏り: 帝国軍が強力で、同盟軍はヤン以外が無能。
ヤン提督の動き: 思考ルーチンが悪く、無謀な行動で玉砕する場合が多い。
ゲームシステム: 惑星攻略を進めるシンプルなシミュレーションゲーム。
戦術の欠如: プレイヤーが戦術級で介入できない設計。
原作再現の偶然性: シンプルなシステムがヤン艦隊の理不尽さを偶然再現。
ゲームの短所: 作業ゲーで爽快感に欠ける。
キャラクターの魅力: キャラ要素がゲームの魅力を支える。
勝利条件: 同盟軍の首都星ハイネセンを占領する。
ターン制: 1日=1ターンで進行。
艦隊コマンド: 偵察、移動、補給、休息などが可能。
戦闘システム: フォーメーション指定のみで、基本的に数が多い方が勝つ。
攻略のコツ: 拠点攻略を優先し、全艦隊で突入する。
ヤン艦隊との戦い: 中途半端な戦力では被害が大きい。
敵の動き: 敵はバラバラに攻めてくる傾向がある。
エンディングの内容: ラインハルトとヤンの宿命の戦いを描写。
ファンの視点: ヤン登場時に敵ながら応援してしまう。
プレイヤーの感想: ゲームの完成度には不満が多い。
作業ゲーの印象: 戦略性よりも単純作業が目立つ。
ファミコンでの限界: 同盟軍を操作できるバージョンは実現しなかった。
キャラクター重視: キャラクターの絵と原作愛がゲームの救い。
パターン攻略: フォーメーションや補給拠点を活用する戦略が重要。
ストーリー要素: 原作ファンには感慨深い演出がある。
ユーザーの工夫: 偵察や足並みを揃えた進行が攻略の鍵。
ヤン艦隊の評価: 敵ながら最終ボスとしての存在感が際立つ。
まとめ: 原作愛に支えられたが、ゲーム自体は期待外れ。
全体評価: キャラクターや原作再現に救われたものの、ゲーム性は低い。
- 発売日
-
日本1988/12/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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