Paratopic
更新日 2026/02/07

Paratopicは2018年にリリースされた一人称サバイバルホラーゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox OneとXbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを使用している。
2018年に新しいロケーションとオブジェクトを追加した「Definitive Cut」版が登場。
2019年にはIndependent Games Festivalで「音響の優秀賞」を受賞。
開発はわずか3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われ、低予算で制作された。
開発の際に、貧困がテーマになり、キャラクターが経済や借金を心配する内容となっている。
ゲームは、プレイヤーのアクションや生き生きとした世界の構築に重点を置いている。
ストーリーは短いゲームプレイセグメントに分かれ、バラバラに提示される。
物語の中で、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点が描かれる。
ゲームは2018年3月にitch.ioで初リリースされ、後にSteamにも展開。
Xbox版の評価はMixedで、短い長さやストーリーの突然の終わりに批判が集まった。
開発者は、itch.ioをSteamより好んだ理由として、手数料が低いことを挙げている。
音楽は「工業的な構成と80年代シンセサイザー」を含む独特なスタイル。
ゲームは不安を煽る演出と「見せる」スタイルで設計された。
ゲームの印象はリリース当初は好評であったが、後のレビューは賛否が分かれた。
一部の批評家は視覚や雰囲気を称賛したが、プレイの単調さに不満を示した。
Burfordはゲームの売上で独立生活を始めたが、医療保険には未対応。
ゲームの物語は不気味で、キャラクターたちの体験が交錯する形で描かれる。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox OneとXbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを使用している。
2018年に新しいロケーションとオブジェクトを追加した「Definitive Cut」版が登場。
2019年にはIndependent Games Festivalで「音響の優秀賞」を受賞。
開発はわずか3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われ、低予算で制作された。
開発の際に、貧困がテーマになり、キャラクターが経済や借金を心配する内容となっている。
ゲームは、プレイヤーのアクションや生き生きとした世界の構築に重点を置いている。
ストーリーは短いゲームプレイセグメントに分かれ、バラバラに提示される。
物語の中で、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点が描かれる。
ゲームは2018年3月にitch.ioで初リリースされ、後にSteamにも展開。
Xbox版の評価はMixedで、短い長さやストーリーの突然の終わりに批判が集まった。
開発者は、itch.ioをSteamより好んだ理由として、手数料が低いことを挙げている。
音楽は「工業的な構成と80年代シンセサイザー」を含む独特なスタイル。
ゲームは不安を煽る演出と「見せる」スタイルで設計された。
ゲームの印象はリリース当初は好評であったが、後のレビューは賛否が分かれた。
一部の批評家は視覚や雰囲気を称賛したが、プレイの単調さに不満を示した。
Burfordはゲームの売上で独立生活を始めたが、医療保険には未対応。
ゲームの物語は不気味で、キャラクターたちの体験が交錯する形で描かれる。
- 発売日
-
日本2021/6/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 600円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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