ファイティングカップ
更新日 2025/06/10

最大の特徴:柔道風「7ポイント先取制」格闘ルールを採用
勝ち点の仕組み:
・リングアウト=1Pt
・投げ=2Pt
・気絶KO/カウンター=3Pt
・気絶特殊フィニッシュ=4Pt
体力制ではない:ポイントが勝敗を左右する新感覚バトル
体力ゼロで気絶:スタン状態→大技チャンス
操作:A・B攻撃、Rでガード、AB同時で投げ
キャラごとの体力差あり
ポイント制のため逆転劇が起きやすい
時間切れ時はジャッジ判定:有効打の多い方に1Pt
キャラクリアで☆獲得&必殺技が追加
隠しキャラ複数:特定条件で開放(例:ロデオ耐久、タイムアタック)
100人組手モードあり:1Pt勝負で高難度
トレーニングモード充実:状況設定や技確認が可能
実況音声あり:試合の臨場感アップ
セーブ方式:
・基本はカセット内蔵EEPROM
・育成キャラはコントローラパック(2ブロックで8人保存)
育成要素あり:「マスターorジョーカー」システムで必殺技を習得
ジョーカーに負けると技全没収:スリル満点の育成要素
途中セーブ可能だが続きプレイ不可:一発勝負型成長
キャラクターは9人+隠し数名
実況付きのシンプルなビジュアル&BGM
テンポが良好:ロムカセットの恩恵でロードなし
やり込み要素が多い:隠しキャラ・技・100人組手など
シンプルな操作性ながらも駆け引きが重要
対人戦で真価を発揮:リアル対戦で盛り上がる
3D初心者にも取っ付きやすい作り
後に続編『格闘伝承 F-Cup Maniax』が発売
総評:グラや演出は地味だが、ゲーム性は独自で完成度高め
「格闘技の競技性」を追求した硬派なルール設計が特徴の一作。必殺技や投げ、スタンなどを駆使してポイントを奪い合う独自システムは、今でも十分ユニークです。続編とあわせて格ゲー好きには掘り出し物と言えるかもしれません。
勝ち点の仕組み:
・リングアウト=1Pt
・投げ=2Pt
・気絶KO/カウンター=3Pt
・気絶特殊フィニッシュ=4Pt
体力制ではない:ポイントが勝敗を左右する新感覚バトル
体力ゼロで気絶:スタン状態→大技チャンス
操作:A・B攻撃、Rでガード、AB同時で投げ
キャラごとの体力差あり
ポイント制のため逆転劇が起きやすい
時間切れ時はジャッジ判定:有効打の多い方に1Pt
キャラクリアで☆獲得&必殺技が追加
隠しキャラ複数:特定条件で開放(例:ロデオ耐久、タイムアタック)
100人組手モードあり:1Pt勝負で高難度
トレーニングモード充実:状況設定や技確認が可能
実況音声あり:試合の臨場感アップ
セーブ方式:
・基本はカセット内蔵EEPROM
・育成キャラはコントローラパック(2ブロックで8人保存)
育成要素あり:「マスターorジョーカー」システムで必殺技を習得
ジョーカーに負けると技全没収:スリル満点の育成要素
途中セーブ可能だが続きプレイ不可:一発勝負型成長
キャラクターは9人+隠し数名
実況付きのシンプルなビジュアル&BGM
テンポが良好:ロムカセットの恩恵でロードなし
やり込み要素が多い:隠しキャラ・技・100人組手など
シンプルな操作性ながらも駆け引きが重要
対人戦で真価を発揮:リアル対戦で盛り上がる
3D初心者にも取っ付きやすい作り
後に続編『格闘伝承 F-Cup Maniax』が発売
総評:グラや演出は地味だが、ゲーム性は独自で完成度高め
「格闘技の競技性」を追求した硬派なルール設計が特徴の一作。必殺技や投げ、スタンなどを駆使してポイントを奪い合う独自システムは、今でも十分ユニークです。続編とあわせて格ゲー好きには掘り出し物と言えるかもしれません。
- 発売日
-
日本1998/12/11北米1998/1/31欧州1998/3/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,520円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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