NFL Blitz
更新日 2024/06/07

概要
アーケード版の後、1998年にPlayStation、Nintendo 64、Windows、Game Boy Colorに移植。
制作チームは「NBA Jam」を手掛けたMark TurmellとSal Divita。
7対7のチーム構成で、ペナルティや選手交代なしのルールを採用。
1997年シーズンのNFLライセンスを取得し、実在の選手とチームが登場。
開発は2年間で、シアトルシステムの3Dfxチップセットを使用。
マーケティング予算は800万ドル。
PlayStation版とN64版は高評価を受けたが、PC版も好意的なレビューが多い。
Arcade Game of the Yearなど、複数の賞を受賞。
レビューで特に評価されたのは、アクションの速さとユニークなゲームプレイ。
アーケード版の後、1998年にPlayStation、Nintendo 64、Windows、Game Boy Colorに移植。
制作チームは「NBA Jam」を手掛けたMark TurmellとSal Divita。
7対7のチーム構成で、ペナルティや選手交代なしのルールを採用。
1997年シーズンのNFLライセンスを取得し、実在の選手とチームが登場。
開発は2年間で、シアトルシステムの3Dfxチップセットを使用。
マーケティング予算は800万ドル。
PlayStation版とN64版は高評価を受けたが、PC版も好意的なレビューが多い。
Arcade Game of the Yearなど、複数の賞を受賞。
レビューで特に評価されたのは、アクションの速さとユニークなゲームプレイ。
- 発売日
-
日本未発売北米1998/9/9欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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