Supaplex
更新日 2026/02/13

Supaplexは1991年にフィリップ・ジェスパースンとマイケル・ストップによって開発されたビデオゲーム。
Boulder Dashのクローンであり、フロッピーディスクに適合させるためにグラフィックが工夫された。
Amiga版は880kBのフロッピーディスクに収められ、512kBのメモリで動作する。
ゲームはAmiga版とMS-DOS版がリリースされた。
Atari ST版の開発が試みられたが、未発売で終わった。
非公式な移植版がZX Spectrumなど他プラットフォームで作成された。
PC版はハードウェアに依存しており、動作速度はハードウェアの向上に伴い2倍に。
ユーザーがレベルエディタを使用できるようにしている。
ゲームには111のレベルがあり、非公式レベルセットが多数存在。
プレイヤーは最大3レベルをスキップ可能。
線形のグラフではなく、オブジェクトは途中の位置に存在することができる。
グラビティの概念があり、一部のレベルではマーフィが落下する。
ゲーム内のキャラクターやオブジェクトは、コンピューターハードウェアテーマに基づいている。
いくつかの新要素が追加され、従来のBoulder Dashとは異なる。
ゲームはパズル解決に重点を置いており、時間制限がない。
批評は賛否あり、深いパズル要素が評価されているが、グラフィックスに対する不満も存在。
Amiga Formatは、グラフィックはシンプルだが効果的と評価。
Amiga Computingは、ゲームプレイが古臭いと批判。
Amiga Powerは、レベルの長さや難しさを否定的に評価した。
Boulder Dashのクローンであり、フロッピーディスクに適合させるためにグラフィックが工夫された。
Amiga版は880kBのフロッピーディスクに収められ、512kBのメモリで動作する。
ゲームはAmiga版とMS-DOS版がリリースされた。
Atari ST版の開発が試みられたが、未発売で終わった。
非公式な移植版がZX Spectrumなど他プラットフォームで作成された。
PC版はハードウェアに依存しており、動作速度はハードウェアの向上に伴い2倍に。
ユーザーがレベルエディタを使用できるようにしている。
ゲームには111のレベルがあり、非公式レベルセットが多数存在。
プレイヤーは最大3レベルをスキップ可能。
線形のグラフではなく、オブジェクトは途中の位置に存在することができる。
グラビティの概念があり、一部のレベルではマーフィが落下する。
ゲーム内のキャラクターやオブジェクトは、コンピューターハードウェアテーマに基づいている。
いくつかの新要素が追加され、従来のBoulder Dashとは異なる。
ゲームはパズル解決に重点を置いており、時間制限がない。
批評は賛否あり、深いパズル要素が評価されているが、グラフィックスに対する不満も存在。
Amiga Formatは、グラフィックはシンプルだが効果的と評価。
Amiga Computingは、ゲームプレイが古臭いと批判。
Amiga Powerは、レベルの長さや難しさを否定的に評価した。
- 発売日
-
日本2022/05/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,400円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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