Gauntlet
更新日 2024/09/06

Gauntletは1985年にAtari Gamesによって開発・発売されたファンタジーテーマのハックアンドスラッシュアーケードゲーム。
初のマルチプレイヤーのダンジョンクロールアーケードゲームの一つ。
ゲームデザインは1983年のDandyにインスパイアされ、類似性があるため法的問題に発展。
4人同時プレイ専用の筐体として発売され、日本では1986年にNamcoがリリース。
プレイヤーはThor(戦士)、Merlin(魔法使い)、Thyra(ワルキューレ)、Questor(エルフ)の4キャラクターを操作。
各キャラクターには独自の強みと弱みがある。
ゲームの目的はモンスターを倒し、宝物を集めて出口を探すこと。
プレイヤーは協力して食べ物を分け合ったり、モンスターを誘導したりして成功を収める必要がある。
健康ポイントがゼロになるとキャラクターは死に、ゲームクレジットを使用することで復活可能。
冒険の中でモンスターや特殊アイテムが存在し、ナレーターがゲームのルールを繰り返して紹介。
Gauntletは商業的に成功し、アーケードゲームとして高い収益を上げる。
日本では人気があり、1986年の上半期において最高利益のアーケードゲームの一つ。
多数のプラットフォームに移植され、NES版も1988年に発売。
Gauntletの人気が続き、続編や新しいバージョンがリリースされた。
オリジナルのアーケード版の後、続編Gauntlet IIや他のプラットフォーム向けのバージョンが登場。
サウンドエフェクトに特に注目が集まり、音声合成チップを使用していた。
ゲームは多くの肯定的なレビューを受け、多数の賞を受賞。
2003年から2012年にかけて、Midway Arcade Treasuresシリーズに収録されリメイクも行われた。
Gauntletキャラクターたちのデザインは筐体アートワークとしても表現されている。
初のマルチプレイヤーのダンジョンクロールアーケードゲームの一つ。
ゲームデザインは1983年のDandyにインスパイアされ、類似性があるため法的問題に発展。
4人同時プレイ専用の筐体として発売され、日本では1986年にNamcoがリリース。
プレイヤーはThor(戦士)、Merlin(魔法使い)、Thyra(ワルキューレ)、Questor(エルフ)の4キャラクターを操作。
各キャラクターには独自の強みと弱みがある。
ゲームの目的はモンスターを倒し、宝物を集めて出口を探すこと。
プレイヤーは協力して食べ物を分け合ったり、モンスターを誘導したりして成功を収める必要がある。
健康ポイントがゼロになるとキャラクターは死に、ゲームクレジットを使用することで復活可能。
冒険の中でモンスターや特殊アイテムが存在し、ナレーターがゲームのルールを繰り返して紹介。
Gauntletは商業的に成功し、アーケードゲームとして高い収益を上げる。
日本では人気があり、1986年の上半期において最高利益のアーケードゲームの一つ。
多数のプラットフォームに移植され、NES版も1988年に発売。
Gauntletの人気が続き、続編や新しいバージョンがリリースされた。
オリジナルのアーケード版の後、続編Gauntlet IIや他のプラットフォーム向けのバージョンが登場。
サウンドエフェクトに特に注目が集まり、音声合成チップを使用していた。
ゲームは多くの肯定的なレビューを受け、多数の賞を受賞。
2003年から2012年にかけて、Midway Arcade Treasuresシリーズに収録されリメイクも行われた。
Gauntletキャラクターたちのデザインは筐体アートワークとしても表現されている。
- 発売日
-
日本1988/7/1北米1988/7/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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