Castlevania IISimons Quest
更新日 2024/09/06

「Castlevania II: Simon’s Quest」は1987年にコナミによって開発・発売されたアクションRPG。
日本ではFamicom Disk System向けにリリースされ、北米ではNES向けに1988年にリリース。
前作から7年後のストーリーで、プレイヤーは吸血鬼ハンターのサイモン・ベルモントを操作。
ドラキュラによってかけられた呪いを解くため、ドラキュラの体を5つのパーツに分かれた状態で探し、城に持ち帰る必要がある。
プラットフォームアクションから非線形のオープンワールドへの変更が特徴。
プレイヤーは村人と会話してヒントを得たり、アイテムを購入したりしながらゲームを進める。
ゲーム内で、昼と夜のサイクルがあり、敵の強さや遭遇が変化する。
「経験値評価システム」により、ハートを集めてシモンのパワーレベルと最大HPを増やせる。
戦闘には魔法武器が利用でき、過去作からの武器も存在。
目的は5つの館を訪れてドラキュラの体のパーツを見つけること。
ゲームのプロローグでは、シモンが墓地で出会った女性から呪いについて告げられる。
二つの異なるエンディングがあり、8日以内にクリアすると良いエンディングが得られる。
ゲームデザインは赤松仁志が行い、音楽は松原賢一が担当。
発売当初は好評で、日本の雑誌「ファミ通」では28点中40点を獲得。
レビューには、バックトラッキングや翻訳の問題に関する批評も多く含まれている。
ゲームの探索システムは後の「メトロイドヴァニア」ジャンルに影響を与える。
幅広いリリースや再販が行われ、ゲームの音楽は多くの作品で使用されている。
シモン・ベルモントのフィギュアや関連商品も多く発売されている。
ストーリーを基にした小説や、他のメディア展開も行われた。
日本ではFamicom Disk System向けにリリースされ、北米ではNES向けに1988年にリリース。
前作から7年後のストーリーで、プレイヤーは吸血鬼ハンターのサイモン・ベルモントを操作。
ドラキュラによってかけられた呪いを解くため、ドラキュラの体を5つのパーツに分かれた状態で探し、城に持ち帰る必要がある。
プラットフォームアクションから非線形のオープンワールドへの変更が特徴。
プレイヤーは村人と会話してヒントを得たり、アイテムを購入したりしながらゲームを進める。
ゲーム内で、昼と夜のサイクルがあり、敵の強さや遭遇が変化する。
「経験値評価システム」により、ハートを集めてシモンのパワーレベルと最大HPを増やせる。
戦闘には魔法武器が利用でき、過去作からの武器も存在。
目的は5つの館を訪れてドラキュラの体のパーツを見つけること。
ゲームのプロローグでは、シモンが墓地で出会った女性から呪いについて告げられる。
二つの異なるエンディングがあり、8日以内にクリアすると良いエンディングが得られる。
ゲームデザインは赤松仁志が行い、音楽は松原賢一が担当。
発売当初は好評で、日本の雑誌「ファミ通」では28点中40点を獲得。
レビューには、バックトラッキングや翻訳の問題に関する批評も多く含まれている。
ゲームの探索システムは後の「メトロイドヴァニア」ジャンルに影響を与える。
幅広いリリースや再販が行われ、ゲームの音楽は多くの作品で使用されている。
シモン・ベルモントのフィギュアや関連商品も多く発売されている。
ストーリーを基にした小説や、他のメディア展開も行われた。
- 発売日
-
日本1988/12/1北米1988/12/1欧州1990/4/27ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0