NINTENDO64

Star Wars Episode I: Battle for Naboo

更新日 2024/07/20
Star Wars Episode I: Battle for Naboo
概要
「Star Wars Episode I: Battle for Naboo」は、Factor 5とLucasArtsによって共同開発されたアーケードスタイルのアクションゲーム。
「Star Wars: Rogue Squadron」の精神的な後継であり、新しいゲームエンジンが開発され、空中戦に加えて陸上および水上の戦闘が含まれている。
プレイヤーはナブーの王立治安部隊の中尉であるガビン・サイクスを操作し、15のミッションでトレード・フェデレーションと戦う。
ゲームはStar Wars: Episode I The Phantom Menaceの出来事の間に設定されており、トレード・フェデレーションの攻撃に対抗するナブーの人々の闘いが描かれている。
ナビゲーション、戦闘機の操作、ミッション達成がゲームの中心で、プレイヤーのランクと隠しコンテンツのアンロックに影響を与えるメダルベンチマークが存在する。
「Battle for Naboo」はNintendo 64で最初にリリースされ、後にWindowsにもポートされた。
ゲームはRogue Squadronと比較され、制御のレスポンスの良さが称賛されたが、Episode Iの設定に対する不満も表明された。
Factor 5は新しいゲームエンジンを開発し、Nintendo 64の性能を最大限に活用して、より広い描画距離や粒子効果を実現した。
「Battle for Naboo」は映画からのキャラクターやビークルを取り入れつつも、独自のコンテンツを加えてプロットを構築した。
ゲームには音楽とともにインタラクティブに展開するオーディオコメンタリーも含まれており、ゲームの隠し要素を解除するパスワードも存在する。
ゲームの開発にはLucasArtsのアートとレベルデザインが、Factor 5のプログラミング、ツール、サウンドが貢献した。
Battle for NabooはNintendo 64のメモリ拡張パックであるExpansion Pakを利用し、より高解像度のゲームプレイを実現している。
発売日
北米2000/12/18
欧州2001/3/30
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
0
世界売上数
0

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