Indiana Jones and the Temple of Doom
更新日 2024/09/06

『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』を基にしたアクションゲーム。
1985年、Atari Gamesによってアーケード向けにリリース。
Atari System 1アーケードゲームとして初めてデジタル音声を採用。
プレイヤーはインディ・ジョーンズの役割を担い、悪役のサグー教団のアジトに infiltrate。
操作は8方向ジョイスティックと鞭を使うボタンで構成。
目的は誘拐された子供を救出し、盗まれたサンカラストーンを回収して脱出。
難易度は3つのレベルから選択可能で、3つのステージを進行。
ステージは子供を救出、マインカートでの脱出、サンクラストーンの回収。
プレイヤーは障害物や敵に触れるとライフを失う。
鞭を使って敵を攻撃したり、ギャップを越えたりできる。
4回目の繰り返しでは、モーラ・ラムとの最終対決が行われる。
クリアするとボーナスステージに進む。
パソコンや他のプラットフォーム向けにポートされ、さまざまなバージョンがリリース。
日本では1985年12月にアーケードユニットの中で4番目に成功した。
ゲームのプレイアビリティは賞賛されるも、難易度とサウンドが批判された。
Commodore 64版は批評家から「大きな失望」と評された
ゲームのグラフィックや操作性、全体的な品質に対する否定的な評価がある。
サウンドは音楽は評価されるが、効果音は不満視されていた。
ゲームは短時間のプレイで、全体的に質が低いとの意見が目立つ。
1985年、Atari Gamesによってアーケード向けにリリース。
Atari System 1アーケードゲームとして初めてデジタル音声を採用。
プレイヤーはインディ・ジョーンズの役割を担い、悪役のサグー教団のアジトに infiltrate。
操作は8方向ジョイスティックと鞭を使うボタンで構成。
目的は誘拐された子供を救出し、盗まれたサンカラストーンを回収して脱出。
難易度は3つのレベルから選択可能で、3つのステージを進行。
ステージは子供を救出、マインカートでの脱出、サンクラストーンの回収。
プレイヤーは障害物や敵に触れるとライフを失う。
鞭を使って敵を攻撃したり、ギャップを越えたりできる。
4回目の繰り返しでは、モーラ・ラムとの最終対決が行われる。
クリアするとボーナスステージに進む。
パソコンや他のプラットフォーム向けにポートされ、さまざまなバージョンがリリース。
日本では1985年12月にアーケードユニットの中で4番目に成功した。
ゲームのプレイアビリティは賞賛されるも、難易度とサウンドが批判された。
Commodore 64版は批評家から「大きな失望」と評された
ゲームのグラフィックや操作性、全体的な品質に対する否定的な評価がある。
サウンドは音楽は評価されるが、効果音は不満視されていた。
ゲームは短時間のプレイで、全体的に質が低いとの意見が目立つ。
- 発売日
-
日本1988/12/1北米1988/12/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0