スペースシャドー
更新日 2025/07/18

光線銃専用ゲーム:wiki参照
■ 基本情報
ファミコン用3Dガンシューティングゲーム
ハイパーショット(サブマシンガン型光線銃)専用タイトル
クリア条件は全6面のボス撃破→ED
FC本体+ハイパーショット同梱版も存在
プレイ時間は短め、約30分でクリア可能な構成
■ ゲームシステム
専用銃のトリガーを引くと自動連射+バイブレーション(ブローバック)+銃声スピーカー搭載
代償として単二電池4本が数時間で消耗
射撃に合わせて画面全体がフラッシュする仕様(暗い部屋では危険)
VirtuaNESなど一部エミュではマウスで代用可能、精密エイムが楽
照準で敵を狙い撃つ方式、移動は十字キー↑で前進のみ
■ 攻撃・弾薬システム
画面右下の弾丸マーク=残りマガジン数(1マガジン=20発)
初期所持はマガジン80個(=1600発)
手榴弾もあり、初期3発、使用すると画面内全敵にダメージ
弾&手榴弾ゼロで強制ゲームオーバー
弾薬・手榴弾は敵がドロップ、撃つことで回収可能
■ 防御・アイテム
敵弾は被弾前に撃ち落とせる
オレンジ薬=HP回復、○Aアイテム=一撃だけ無効化
アイテム取得は撃って拾う方式
■ 敵・ボス関連
ザコ敵が大量出現、ボス戦も存在
一部大型ボスはヒットボックスが小さい
画面フラッシュ時に当たり判定部分だけ色反転するので狙いやすい
■ 難易度・特徴
弾薬管理しつつ進行、弾切れ=即終了の緊張感
画面フラッシュが激しいため、必ず明るい部屋&離れてプレイ推奨
攻撃の爽快感は高いが、ゲーム自体はシンプル構成
クリア後のEDは非常に簡素
■ 専用銃「ハイパーショット」特徴
サブマシンガン型で連射しっぱなしOK
バイブレーション(ブローバック再現)があり射撃感の臨場感が高い
発射音は銃内スピーカーから鳴るため、ファミコン音とは別演出
専用銃のため、通常コントローラではプレイ不可
当時としてはリアル志向の光線銃体験が魅力的
総評(FC版)
光線銃シューティングの臨場感重視作品
ゲーム内容は単純だが、銃のフィードバック&フラッシュ演出で没入感は高い
弾薬管理とボス狙撃の駆け引きはあるが、総じて短時間で終わるライト向け
■ 基本情報
ファミコン用3Dガンシューティングゲーム
ハイパーショット(サブマシンガン型光線銃)専用タイトル
クリア条件は全6面のボス撃破→ED
FC本体+ハイパーショット同梱版も存在
プレイ時間は短め、約30分でクリア可能な構成
■ ゲームシステム
専用銃のトリガーを引くと自動連射+バイブレーション(ブローバック)+銃声スピーカー搭載
代償として単二電池4本が数時間で消耗
射撃に合わせて画面全体がフラッシュする仕様(暗い部屋では危険)
VirtuaNESなど一部エミュではマウスで代用可能、精密エイムが楽
照準で敵を狙い撃つ方式、移動は十字キー↑で前進のみ
■ 攻撃・弾薬システム
画面右下の弾丸マーク=残りマガジン数(1マガジン=20発)
初期所持はマガジン80個(=1600発)
手榴弾もあり、初期3発、使用すると画面内全敵にダメージ
弾&手榴弾ゼロで強制ゲームオーバー
弾薬・手榴弾は敵がドロップ、撃つことで回収可能
■ 防御・アイテム
敵弾は被弾前に撃ち落とせる
オレンジ薬=HP回復、○Aアイテム=一撃だけ無効化
アイテム取得は撃って拾う方式
■ 敵・ボス関連
ザコ敵が大量出現、ボス戦も存在
一部大型ボスはヒットボックスが小さい
画面フラッシュ時に当たり判定部分だけ色反転するので狙いやすい
■ 難易度・特徴
弾薬管理しつつ進行、弾切れ=即終了の緊張感
画面フラッシュが激しいため、必ず明るい部屋&離れてプレイ推奨
攻撃の爽快感は高いが、ゲーム自体はシンプル構成
クリア後のEDは非常に簡素
■ 専用銃「ハイパーショット」特徴
サブマシンガン型で連射しっぱなしOK
バイブレーション(ブローバック再現)があり射撃感の臨場感が高い
発射音は銃内スピーカーから鳴るため、ファミコン音とは別演出
専用銃のため、通常コントローラではプレイ不可
当時としてはリアル志向の光線銃体験が魅力的
総評(FC版)
光線銃シューティングの臨場感重視作品
ゲーム内容は単純だが、銃のフィードバック&フラッシュ演出で没入感は高い
弾薬管理とボス狙撃の駆け引きはあるが、総じて短時間で終わるライト向け
- 発売日
-
日本1989/2/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,480円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,480
円
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