ディズニー・インタラクティブ
- 設立日
- 1995年
- 改名社名
- 旧:ディズニー・インタラクティブ・メディア・グループ 新:ディズニーインタラクティブ
- 改名日
- 2012年
- 所在地
- アメリカ合衆国 カリフォルニア州 グレンデール
ディズニー・インタラクティブ・スタジオはウォルト・ディズニー・カンパニーのビデオゲーム開発・販売会社。
1988年、Walt Disney Computer Softwareとして創立。
初期はPC向け教育ソフトやゲームソフトを自社開発・販売。
2002年より家庭用ゲーム機向けの自社発売を開始。
社名は1995年にディズニー・インタラクティブ、2003年にブエナ ビスタ ゲーム、2007年に現在の名称に変更。
日本での独自企画・発売業務を開始。
2009年12月から日本の家庭用ゲームソフト販売をスクウェア・エニックスが担当。
2011年、日本での自社パプリッシング事業を終了し、ライセンシングモデルに移行。
2016年5月に『ディズニー インフィニティ』の事業を停止。
自社パプリッシング事業から撤退し、世界的にライセンシングモデルに移行。
2005年から開発スタジオの買収・新設を行うが、多くのスタジオは2016年に解散。
ディズニー・エレクトロニック・コンテンツは新たな精神的後継会社。
代表的なゲームタイトルには『カーズ2』、『キングダム ハーツ』シリーズ、『ディズニー インフィニティ』などあり。
1988年、Walt Disney Computer Softwareとして創立。
初期はPC向け教育ソフトやゲームソフトを自社開発・販売。
2002年より家庭用ゲーム機向けの自社発売を開始。
社名は1995年にディズニー・インタラクティブ、2003年にブエナ ビスタ ゲーム、2007年に現在の名称に変更。
日本での独自企画・発売業務を開始。
2009年12月から日本の家庭用ゲームソフト販売をスクウェア・エニックスが担当。
2011年、日本での自社パプリッシング事業を終了し、ライセンシングモデルに移行。
2016年5月に『ディズニー インフィニティ』の事業を停止。
自社パプリッシング事業から撤退し、世界的にライセンシングモデルに移行。
2005年から開発スタジオの買収・新設を行うが、多くのスタジオは2016年に解散。
ディズニー・エレクトロニック・コンテンツは新たな精神的後継会社。
代表的なゲームタイトルには『カーズ2』、『キングダム ハーツ』シリーズ、『ディズニー インフィニティ』などあり。
開発元
- ソフトの数 *1
- 19
- ソフトの国内総売上数 *2
- 16,173
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
販売元
- ソフトの数 *1
- 105
- ソフトの国内総売上数 *2
- 210,173
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
ディズニー・インタラクティブから発売されたソフト一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
