G-LOC AIR BATTLE
更新日 2024/09/19

『G-LOC: AIR BATTLE』は1990年にセガから稼働された3Dシューティングゲーム。
ゲームは航空機の重力負荷による一時的な意識喪失(G-LOC)をテーマにしている。
操作方法は『アフターバーナー』と一部共通だが、ゲームシステムは異なる。
開発には鈴木裕、川口博史、名越稔洋らが携わった。
多様なプラットフォーム(ゲームギア、メガドライブ等)に移植されている。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で複数の賞を獲得。
プレイヤーは戦闘機を操縦し、ステージクリアを目指す。
難易度選択があり、各難易度によってステージ数が異なる(初級:9面、中級:13面、上級:17面)。
敵機を撃墜することでステージクリアとなり、持ち時間制でゲームオーバーとなる。
アーケード版は可動筐体と静止筐体の2種類がある。
ミサイルはロックオン機能があり、自動追尾する。
スコアの概念はなく、面数と所要時間でランキングが決まる。
ゲームの音楽は川口博史が担当し、後にアレンジ版のサウンドトラックも発売される。
SEGA AGESシリーズとしてNintendo Switch版が2020年に配信。
海外向けにはアップライト筐体も存在する。
ゲーム内でのアクションは簡素化された可動機構を使用。
ミサイル発射時にロックオンして発射すると、敵機を追尾する。
改編された続編も1991年にリリースされ、内容が調整された。
バーチャルコンソールでもゲームギア版が配信される。
同作のゲーム内容は日本国外で若干異なるデチューン移植が行われた。
ゲームは航空機の重力負荷による一時的な意識喪失(G-LOC)をテーマにしている。
操作方法は『アフターバーナー』と一部共通だが、ゲームシステムは異なる。
開発には鈴木裕、川口博史、名越稔洋らが携わった。
多様なプラットフォーム(ゲームギア、メガドライブ等)に移植されている。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で複数の賞を獲得。
プレイヤーは戦闘機を操縦し、ステージクリアを目指す。
難易度選択があり、各難易度によってステージ数が異なる(初級:9面、中級:13面、上級:17面)。
敵機を撃墜することでステージクリアとなり、持ち時間制でゲームオーバーとなる。
アーケード版は可動筐体と静止筐体の2種類がある。
ミサイルはロックオン機能があり、自動追尾する。
スコアの概念はなく、面数と所要時間でランキングが決まる。
ゲームの音楽は川口博史が担当し、後にアレンジ版のサウンドトラックも発売される。
SEGA AGESシリーズとしてNintendo Switch版が2020年に配信。
海外向けにはアップライト筐体も存在する。
ゲーム内でのアクションは簡素化された可動機構を使用。
ミサイル発射時にロックオンして発射すると、敵機を追尾する。
改編された続編も1991年にリリースされ、内容が調整された。
バーチャルコンソールでもゲームギア版が配信される。
同作のゲーム内容は日本国外で若干異なるデチューン移植が行われた。
- 発売日
-
日本1990/12/15北米1991年欧州1991年ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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