Marble Madness
更新日 2024/09/19

Marble Madnessは1984年にAtari Gamesによってリリースされたアーケードゲーム。
ゲームはマーク・サーニーが設計し、プレイヤーはマーブルを6つのコースでゴールに導く。
プレイヤーはトラックボールを使用してマーブルを操作し、時間制限内にクリアを目指す。
ゲームはAtariシステム1ハードウェアを使用し、Cプログラミング言語でプログラムされた最初のゲームの1つである。
初の本格的なステレオサウンドを使用し、独特の視覚デザインが評価された。
開発は主に10ヶ月かかり、ミニチュアゴルフとレースゲームからインスパイアを受けた。
ゲームのコースはそれぞれ異なる視覚テーマを持ち、敵や障害物が多く配置されている。
リリース後、商業的に成功し、評価も高かったが、アーケードでの人気は短命だった。
多くのプラットフォームに移植され、新しいゲームの開発にも影響を与えた。
Marble Madness IIの開発が1991年に計画されたが、競争によって中止となった。
ゲームはアーケード以外でも多くの異なるバージョンがリリースされた。
テクニカル・クリエイティブな影響から、Guinness World Recordsにおいても高評価を受けた。
フィードバックはポジティブで、自己表現や思い出を強調するレビューが多かった。
ゲームの音楽は、リアルタイムで生成されるサウンドトラックを伴い、特に評価された。
トラックボールの制御が頻繁に壊れるという不満もあった。
その他の類似ゲームやインスパイアを受けたタイトルが数多く生まれた。
現在でもプレイ可能なゲームとして位置付けられている。
ゲームはマーク・サーニーが設計し、プレイヤーはマーブルを6つのコースでゴールに導く。
プレイヤーはトラックボールを使用してマーブルを操作し、時間制限内にクリアを目指す。
ゲームはAtariシステム1ハードウェアを使用し、Cプログラミング言語でプログラムされた最初のゲームの1つである。
初の本格的なステレオサウンドを使用し、独特の視覚デザインが評価された。
開発は主に10ヶ月かかり、ミニチュアゴルフとレースゲームからインスパイアを受けた。
ゲームのコースはそれぞれ異なる視覚テーマを持ち、敵や障害物が多く配置されている。
リリース後、商業的に成功し、評価も高かったが、アーケードでの人気は短命だった。
多くのプラットフォームに移植され、新しいゲームの開発にも影響を与えた。
Marble Madness IIの開発が1991年に計画されたが、競争によって中止となった。
ゲームはアーケード以外でも多くの異なるバージョンがリリースされた。
テクニカル・クリエイティブな影響から、Guinness World Recordsにおいても高評価を受けた。
フィードバックはポジティブで、自己表現や思い出を強調するレビューが多かった。
ゲームの音楽は、リアルタイムで生成されるサウンドトラックを伴い、特に評価された。
トラックボールの制御が頻繁に壊れるという不満もあった。
その他の類似ゲームやインスパイアを受けたタイトルが数多く生まれた。
現在でもプレイ可能なゲームとして位置付けられている。
- 発売日
-
日本未発売北米1992年欧州1992年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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