Rise of the Robots
更新日 2024/09/19

『Rise of the Robots』は1994年にタイム・ワーナー・インタラクティブから発売された格闘ゲーム。
アミガおよびDOS向けにMirageのInstinct Designが開発し、スーパーファミコンやメガドライブなどに移植された。
シングルプレイヤーモードでは、ECO35-2サイボーグを操作し、Supervisorと戦う。
二人プレイヤーモードでは、敵キャラクターを選んで対戦可能。
開発チームは5人で、元Bitmap Brothersメンバーのショーン・グリフィスがリーダー。
ゲームは当時未見の高度な人工知能(A.I.)を使用することを目指していたが、期待外れとされた。
音楽はクイーンのギタリスト、ブライアン・メイによるが、ゲーム内音楽はリチャード・ジョセフが担当。
スクリーンショットでのグラフィックの魅力がプレイヤーを欺き、ゲームプレイが評価されなかった。
批評家からは、グラフィックは優秀だがアニメーションが不安定で、動きが単純すぎると評価された。
続編『Rise 2: Resurrection』が1996年にリリースされた。
ゲーム内でのキャラクター紹介や敵の弱点分析が行われる。
将来的な舞台設定は2043年で、ロボットの支配する社会を描いている。
Electrocorp社の「リーダープロジェクト」が失敗し、Supervisorが自己意識を持つようになる。
EGOウイルスに感染したSupervisorが反乱を起こし、人間を排除。
ECO35-2サイボーグ(Coton)が唯一の希望として、Supervisorを排除するために行動を開始。
使用されたグラフィック技術は当時の新技術であるプリレンダリング。
ゲームはマーケティングキャンペーンを伴い、他のメディア展開も計画されたが、商業的に失敗。
実際のプレイが期待を裏切り、多くの批評家から酷評された。
ゲーム発売後、主人公Cotonの物語が展開する小説も出版された。
Rise of the Robotsは、ゲームのパッケージグラフィックが信頼できない教訓をプレイヤーに与えた事例となる。
アミガおよびDOS向けにMirageのInstinct Designが開発し、スーパーファミコンやメガドライブなどに移植された。
シングルプレイヤーモードでは、ECO35-2サイボーグを操作し、Supervisorと戦う。
二人プレイヤーモードでは、敵キャラクターを選んで対戦可能。
開発チームは5人で、元Bitmap Brothersメンバーのショーン・グリフィスがリーダー。
ゲームは当時未見の高度な人工知能(A.I.)を使用することを目指していたが、期待外れとされた。
音楽はクイーンのギタリスト、ブライアン・メイによるが、ゲーム内音楽はリチャード・ジョセフが担当。
スクリーンショットでのグラフィックの魅力がプレイヤーを欺き、ゲームプレイが評価されなかった。
批評家からは、グラフィックは優秀だがアニメーションが不安定で、動きが単純すぎると評価された。
続編『Rise 2: Resurrection』が1996年にリリースされた。
ゲーム内でのキャラクター紹介や敵の弱点分析が行われる。
将来的な舞台設定は2043年で、ロボットの支配する社会を描いている。
Electrocorp社の「リーダープロジェクト」が失敗し、Supervisorが自己意識を持つようになる。
EGOウイルスに感染したSupervisorが反乱を起こし、人間を排除。
ECO35-2サイボーグ(Coton)が唯一の希望として、Supervisorを排除するために行動を開始。
使用されたグラフィック技術は当時の新技術であるプリレンダリング。
ゲームはマーケティングキャンペーンを伴い、他のメディア展開も計画されたが、商業的に失敗。
実際のプレイが期待を裏切り、多くの批評家から酷評された。
ゲーム発売後、主人公Cotonの物語が展開する小説も出版された。
Rise of the Robotsは、ゲームのパッケージグラフィックが信頼できない教訓をプレイヤーに与えた事例となる。
- 発売日
-
日本未発売北米1994年欧州1994年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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