魔法騎士レイアース2 ~making of magic knight~
更新日 2025/05/30

ゲームシステム
前作はRPGだったが、本作は育成シミュレーションに変更
主人公は「光・海・風」の3人
目標は50日間でマジックナイトへ成長させること
剣術、美術など8つの訓練コマンドを1日ごとに選択
育成で上昇するパラメータは体力、気品など複数存在
訓練の方針は「優しい」「普通」「厳しい」の3種
育成要素・影響
厳しい訓練を続けると機嫌を損ね、能力成長に悪影響
最悪の場合キャラが失踪することも
最終的なパラメータによって職業が決定(マルチエンディング)
マジックナイト以外にも剣士、魔術師、花嫁など多彩な職業に分岐
3人全員をマジックナイトにするには高度な知識と戦略が必要
イベント・演出
武道会やファッションショーなどのイベントあり
ルーレットでキャラが選出され、関連パラメータが高いと報酬獲得
イベント成功でアイテム取得やパラメータの大幅上昇が可能
横スクロール式の冒険シーンも一部あり、「右・左」の選択肢式
グラフィック・演出
プチキャラのドットが非常に可愛らしく高評価
ゲームギア後期にふさわしいグラフィック品質
キャラゲーとしても完成度が高いと評価されている
エンディング・裏技
50日経過でエンディングに突入、ラスボスは存在しない
エンディング内容は最終職業によってメッセージが変化
エンディング後に前作のタイトル画面で入力するとミニゲームが遊べる裏技情報が表示
評価・特記事項
海外では未発売の国内限定タイトル
CLAMP公式イラストを基にした人気パッケージアート
育成の自由度とエンディング分岐が長く遊べる要因
レイアースファンには特におすすめされる一本
前作はRPGだったが、本作は育成シミュレーションに変更
主人公は「光・海・風」の3人
目標は50日間でマジックナイトへ成長させること
剣術、美術など8つの訓練コマンドを1日ごとに選択
育成で上昇するパラメータは体力、気品など複数存在
訓練の方針は「優しい」「普通」「厳しい」の3種
育成要素・影響
厳しい訓練を続けると機嫌を損ね、能力成長に悪影響
最悪の場合キャラが失踪することも
最終的なパラメータによって職業が決定(マルチエンディング)
マジックナイト以外にも剣士、魔術師、花嫁など多彩な職業に分岐
3人全員をマジックナイトにするには高度な知識と戦略が必要
イベント・演出
武道会やファッションショーなどのイベントあり
ルーレットでキャラが選出され、関連パラメータが高いと報酬獲得
イベント成功でアイテム取得やパラメータの大幅上昇が可能
横スクロール式の冒険シーンも一部あり、「右・左」の選択肢式
グラフィック・演出
プチキャラのドットが非常に可愛らしく高評価
ゲームギア後期にふさわしいグラフィック品質
キャラゲーとしても完成度が高いと評価されている
エンディング・裏技
50日経過でエンディングに突入、ラスボスは存在しない
エンディング内容は最終職業によってメッセージが変化
エンディング後に前作のタイトル画面で入力するとミニゲームが遊べる裏技情報が表示
評価・特記事項
海外では未発売の国内限定タイトル
CLAMP公式イラストを基にした人気パッケージアート
育成の自由度とエンディング分岐が長く遊べる要因
レイアースファンには特におすすめされる一本
- 発売日
-
日本1995/8/4北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 15,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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