ミングルマグネット
更新日 2025/11/02

ゲーム内容
縦横10マスのフィールドでブロックを消していく落ち物パズル。
一定時間ごとに5個のパーツが引力方向の反対側から一列に落下。
プレイヤーは同種パーツを3個以上隣接させてカーソルで選択し、消すことでスコアを得る。
「磁力(引力)」の向きを90度単位で切り替え可能。
引力を操作してブロック配置を変化させ、消しやすい形を作るのが基本。
上まで積み上がるとゲームオーバー。
ノーマルモードをクリアすると「ハードモード」が解放される。
システム・攻略要素
重力を自由に切り替えてブロックを動かす「磁力回転」が特徴。
回転によってパーツが横・上方向にも落下するため、フィールド構成が一変する。
ただし、回転タイミングによっては一瞬で積み上がり即死する欠点あり。
パーツを消すにはプレイヤーの操作が必須で、自動消去は発生しない。
「待ってまとめて消す」ことで高得点を狙えるが、テンポが悪くなりやすい。
画面の小ささと白黒表示のため、パーツ識別が困難。
パーツの落下方向が左右になると視認性が下がり、操作ミスを誘発。
対戦モード・特殊ルールは存在せず、スコアアタック型のみ。
音楽・サウンド・声優
簡素な電子音主体のBGMと効果音。
音楽面での印象は薄く、プレイ中の演出効果も控えめ。
ボイスやキャラクター演出はなし。
評価
良い:磁力回転という独自のアイデア自体は新鮮。
良い:引力を変える発想は現実的で理解しやすい。
悪い:操作要素が少なく単調で飽きやすい。
悪い:グラフィックが単色で見づらく、可読性に難あり。
悪い:引力方向の視覚表現が不十分で、直感的に分かりにくい。
悪い:ゲームバランスが悪く、回転操作がリスク要素になっている。
悪い:対戦や追加モードがなく、リプレイ性が低い。
総評
発想はユニークだが、設計と操作性が伴わず、遊びにくい落ち物パズル。
白黒画面と抽象的なUIがシステムの欠点をさらに助長。
ハル研究所系ブランドの名に反して、完成度は低い。
総合評価:「アイデア先行で遊びづらい、残念な実験的パズル作品」。
縦横10マスのフィールドでブロックを消していく落ち物パズル。
一定時間ごとに5個のパーツが引力方向の反対側から一列に落下。
プレイヤーは同種パーツを3個以上隣接させてカーソルで選択し、消すことでスコアを得る。
「磁力(引力)」の向きを90度単位で切り替え可能。
引力を操作してブロック配置を変化させ、消しやすい形を作るのが基本。
上まで積み上がるとゲームオーバー。
ノーマルモードをクリアすると「ハードモード」が解放される。
システム・攻略要素
重力を自由に切り替えてブロックを動かす「磁力回転」が特徴。
回転によってパーツが横・上方向にも落下するため、フィールド構成が一変する。
ただし、回転タイミングによっては一瞬で積み上がり即死する欠点あり。
パーツを消すにはプレイヤーの操作が必須で、自動消去は発生しない。
「待ってまとめて消す」ことで高得点を狙えるが、テンポが悪くなりやすい。
画面の小ささと白黒表示のため、パーツ識別が困難。
パーツの落下方向が左右になると視認性が下がり、操作ミスを誘発。
対戦モード・特殊ルールは存在せず、スコアアタック型のみ。
音楽・サウンド・声優
簡素な電子音主体のBGMと効果音。
音楽面での印象は薄く、プレイ中の演出効果も控えめ。
ボイスやキャラクター演出はなし。
評価
良い:磁力回転という独自のアイデア自体は新鮮。
良い:引力を変える発想は現実的で理解しやすい。
悪い:操作要素が少なく単調で飽きやすい。
悪い:グラフィックが単色で見づらく、可読性に難あり。
悪い:引力方向の視覚表現が不十分で、直感的に分かりにくい。
悪い:ゲームバランスが悪く、回転操作がリスク要素になっている。
悪い:対戦や追加モードがなく、リプレイ性が低い。
総評
発想はユニークだが、設計と操作性が伴わず、遊びにくい落ち物パズル。
白黒画面と抽象的なUIがシステムの欠点をさらに助長。
ハル研究所系ブランドの名に反して、完成度は低い。
総合評価:「アイデア先行で遊びづらい、残念な実験的パズル作品」。
- 発売日
-
日本1999/11/2北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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