武田信玄2
更新日 2025/03/02

基本情報
1989年8月21日発売のファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
ホット・ビィが開発・発売。
前作『武田信玄』の続編で、セーブ機能が追加されるなど大幅に改善。
海外版は『Shingen the Ruler』のタイトルで発売。
ゲーム概要
武田信玄となり、全国統一を目指す歴史シミュレーション。
1545年開始、甲斐と信濃を統治しながら勢力を拡大。
武田勝頼に後継可能(勝頼の育成要素あり)。
信長の野望シリーズに似たターン制戦略ゲーム。
前作からの改善点
パスワード制を廃止し、セーブ機能を搭載(本国でのみ可能)。
戦略画面がグラフィカル化され、アイコン選択方式に変更。
ゲーム進行中に歴史イベントが発生(信玄の結婚、勝頼誕生など)。
戦争のシステムを強化(野戦→攻城戦の流れが明確に)。
戦闘システム
30×30マスの広大な戦場マップを採用。
ユニットの移動力と行動自由度が向上(最大9マス移動)。
本陣ユニットが追加(撃破されると敗北)。
自動戦闘機能を追加(手間を省けるが消耗が激しい)。
各国ごとに異なる地形が用意され、歴史的要素を反映。
独自要素
後継者育成システム(武芸・学問・道徳に投資)。
敵国の後継者能力を忍者で低下させることが可能。
災害イベントに「信虎の来訪」(信玄の父が物資や姫を奪う)。
敵大名の行動がより戦略的になり、理不尽さが軽減。
難易度とバランス
前作よりは改善されたが、依然として高難易度。
織田信長(Lv54)などの強敵が序盤から存在。
物資の管理が厳しく、徴兵と税率操作が攻略の鍵。
敵国同士の戦争が発生し、勢力バランスが変化。
評価
前作のクソゲー要素を劇的に改善し、遊びやすくなった。
歴史シミュレーションとしての完成度が向上。
戦略性が強く、プレイヤーの判断が攻略に直結。
運要素が強いため、完全な戦略ゲームとは言えない。
知名度は低く、マイナーな作品ながら根強い評価を受ける。
総評
ファミコンの歴史シミュレーションゲームとしては高水準。
前作の悪評を覆す改善がなされており、遊びやすくなった。
万人向けではないが、戦略性を重視するプレイヤーにはおすすめ。
1989年8月21日発売のファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
ホット・ビィが開発・発売。
前作『武田信玄』の続編で、セーブ機能が追加されるなど大幅に改善。
海外版は『Shingen the Ruler』のタイトルで発売。
ゲーム概要
武田信玄となり、全国統一を目指す歴史シミュレーション。
1545年開始、甲斐と信濃を統治しながら勢力を拡大。
武田勝頼に後継可能(勝頼の育成要素あり)。
信長の野望シリーズに似たターン制戦略ゲーム。
前作からの改善点
パスワード制を廃止し、セーブ機能を搭載(本国でのみ可能)。
戦略画面がグラフィカル化され、アイコン選択方式に変更。
ゲーム進行中に歴史イベントが発生(信玄の結婚、勝頼誕生など)。
戦争のシステムを強化(野戦→攻城戦の流れが明確に)。
戦闘システム
30×30マスの広大な戦場マップを採用。
ユニットの移動力と行動自由度が向上(最大9マス移動)。
本陣ユニットが追加(撃破されると敗北)。
自動戦闘機能を追加(手間を省けるが消耗が激しい)。
各国ごとに異なる地形が用意され、歴史的要素を反映。
独自要素
後継者育成システム(武芸・学問・道徳に投資)。
敵国の後継者能力を忍者で低下させることが可能。
災害イベントに「信虎の来訪」(信玄の父が物資や姫を奪う)。
敵大名の行動がより戦略的になり、理不尽さが軽減。
難易度とバランス
前作よりは改善されたが、依然として高難易度。
織田信長(Lv54)などの強敵が序盤から存在。
物資の管理が厳しく、徴兵と税率操作が攻略の鍵。
敵国同士の戦争が発生し、勢力バランスが変化。
評価
前作のクソゲー要素を劇的に改善し、遊びやすくなった。
歴史シミュレーションとしての完成度が向上。
戦略性が強く、プレイヤーの判断が攻略に直結。
運要素が強いため、完全な戦略ゲームとは言えない。
知名度は低く、マイナーな作品ながら根強い評価を受ける。
総評
ファミコンの歴史シミュレーションゲームとしては高水準。
前作の悪評を覆す改善がなされており、遊びやすくなった。
万人向けではないが、戦略性を重視するプレイヤーにはおすすめ。
- 発売日
-
日本1989/8/21北米1990/6/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
3,800
円
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