SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート
更新日 2025/05/31

ゲーム構成:全20ステージ+隠しステージ6つあり。
シナリオ内容:一年戦争をベースにしたクロスオーバーによるNEO一年戦争。
演出面:ステージごとに専用シナリオ・一枚絵演出・豊富な会話が用意。
スタックシステム:最大3機でチームを組み、行動・攻撃を効率化。
敵もスタック使用:序盤の雑魚でも侮れない強敵になる。
間接攻撃の戦略性:スタックを強制的に崩して各個撃破可能。
対スタック兵器:Ζガンダムなどが持つ全体攻撃武装が重要。
攻撃種別:近接・射撃・間接攻撃の3種。ビームライフルは「射撃」扱い。
合成要素:パーツ合成で機体進化(例:Ez-8 → Ez-8改/HMC/HAC)。
捕獲要素:非スタック・HP25%以下を包囲で捕獲可能。一部機体のみ対象。
IDコマンド:精神コマンドに相当。原作の名セリフを名称に使用。
交信システム:イベントや仲間加入のトリガーとなる。
育成要素:パイロット成長あり。クリア後の2周目(特別編)も存在。
フリーバトルモード:自由に出撃できるEXステージあり。
通信対応:ワンダーウェーブ・ワンダーゲートでDLCや他作品との連動可。
登場機体数:原作・オリジナル含めて多数。Ez-8改やDガンダム改も登場。
偏ったキャラ扱い:フロスト兄弟やブルーディスティニーが優遇される一方、
一部作品の主人公機が未登場。
隠し要素の多さ:条件不明瞭な隠しステージ・キャラ加入が多い。
楽曲面:劇中曲を多く収録(例:「シャアが来る」「君を見つめて」など)。
問題点1:戦闘テンポがやや悪く、スキップ・倍速機能なし。
問題点2:機体解説・辞典機能が存在せず、コレクション性が薄い。
問題点3:高難度。経験値が少なく、やり直しが効かない仕様も多い。
シナリオ自由度の低さ:加入・離脱が固定、好きなキャラを使いにくい。
バランス傾向:強力スタック前提のバランスで、戦術性は高いが難易度高。
リメイク版あり:のちにリメイク作が登場し、本作の基礎が継承される。
総評:粗削りだが戦略性高く、演出・連携システム・クロスオーバーの完成度は高い良作。
シナリオ内容:一年戦争をベースにしたクロスオーバーによるNEO一年戦争。
演出面:ステージごとに専用シナリオ・一枚絵演出・豊富な会話が用意。
スタックシステム:最大3機でチームを組み、行動・攻撃を効率化。
敵もスタック使用:序盤の雑魚でも侮れない強敵になる。
間接攻撃の戦略性:スタックを強制的に崩して各個撃破可能。
対スタック兵器:Ζガンダムなどが持つ全体攻撃武装が重要。
攻撃種別:近接・射撃・間接攻撃の3種。ビームライフルは「射撃」扱い。
合成要素:パーツ合成で機体進化(例:Ez-8 → Ez-8改/HMC/HAC)。
捕獲要素:非スタック・HP25%以下を包囲で捕獲可能。一部機体のみ対象。
IDコマンド:精神コマンドに相当。原作の名セリフを名称に使用。
交信システム:イベントや仲間加入のトリガーとなる。
育成要素:パイロット成長あり。クリア後の2周目(特別編)も存在。
フリーバトルモード:自由に出撃できるEXステージあり。
通信対応:ワンダーウェーブ・ワンダーゲートでDLCや他作品との連動可。
登場機体数:原作・オリジナル含めて多数。Ez-8改やDガンダム改も登場。
偏ったキャラ扱い:フロスト兄弟やブルーディスティニーが優遇される一方、
一部作品の主人公機が未登場。
隠し要素の多さ:条件不明瞭な隠しステージ・キャラ加入が多い。
楽曲面:劇中曲を多く収録(例:「シャアが来る」「君を見つめて」など)。
問題点1:戦闘テンポがやや悪く、スキップ・倍速機能なし。
問題点2:機体解説・辞典機能が存在せず、コレクション性が薄い。
問題点3:高難度。経験値が少なく、やり直しが効かない仕様も多い。
シナリオ自由度の低さ:加入・離脱が固定、好きなキャラを使いにくい。
バランス傾向:強力スタック前提のバランスで、戦術性は高いが難易度高。
リメイク版あり:のちにリメイク作が登場し、本作の基礎が継承される。
総評:粗削りだが戦略性高く、演出・連携システム・クロスオーバーの完成度は高い良作。
- 発売日
-
日本2000/7/13北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,630円
- 国内売上数
- 62,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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