リング∞(インフィニティ)
更新日 2025/05/31

ジャンル:ホラー系サウンドノベル/ノベルシアター形式。
映画「リング」シリーズがベースだが、完全オリジナルストーリー。
3章構成で、それぞれ異なる男子学生が主人公。
各章ごとに女子キャラとバディを組む構成(男女ペア制)。
選択肢と分岐あり。選択ミスで即バッドエンド、最初からやり直し。
/ 恐怖メーター「テラーズポイント」 / による心理的表現あり。
テラーズ(別作品)と同じシステム・UIを採用。
1章クリア後、次の章に前周の出来事が噂として反映される。
呪いのビデオを誰かに見せることで解除という映画設定は健在。
呪い拡散の方法に現代的アレンジあり(ネット・音楽PVへの仕込みなど)。
呪い解除と引き換えに他人を巻き込む倫理的ジレンマが描かれる。
インターネット・掲示板・携帯メールなど当時としては斬新な描写も登場。
夢・記憶・潜在意識と呪いの関係性が3章で重要テーマとなる。
第3章が特に難解で、明確なハッピーエンドが存在しない。
主なエンドは井戸に自分が落ちる/ヒロインが落ちる/両方落ちるの3パターン。
全エンドが実質バッドエンドで、救済ルートが存在しない。
どのエンディングでもゲームはループ構造となり1章に戻る。
タイトルの「∞(インフィニティ)」は終わらない恐怖と輪廻の象徴。
画質・音質が荒いが、それが逆に恐怖演出として効果的。
貞子の呪いがネットウイルス化する描写もあり、時代を先取りしていた。
貞子の出生地・伊豆大島への旅など、原作設定へのリスペクトも感じられる。
ヒロインの仕掛けやトリックも多彩で、演出は凝っている。
実写取り込み風グラフィックを採用、若手俳優も出演していた模様。
一部ユーザーの間では / 「真のエンディングは存在しない」 / 説が有力。
2016年のROM解析により既存の3エンドが「正解」であると判明。
ネット配信機能「ワンダーゲート」による追加シナリオ配信が予定されていたが、サービス終了により詳細不明。
攻略情報が非常に少なく、都市伝説化していた時期もあった。
プレイヤーによっては「本当に呪われているのでは?」と感じるほどの没入感。
「完結しない=呪いの再生産そのもの」という構造を狙った可能性も高い。
映画「リング」シリーズがベースだが、完全オリジナルストーリー。
3章構成で、それぞれ異なる男子学生が主人公。
各章ごとに女子キャラとバディを組む構成(男女ペア制)。
選択肢と分岐あり。選択ミスで即バッドエンド、最初からやり直し。
/ 恐怖メーター「テラーズポイント」 / による心理的表現あり。
テラーズ(別作品)と同じシステム・UIを採用。
1章クリア後、次の章に前周の出来事が噂として反映される。
呪いのビデオを誰かに見せることで解除という映画設定は健在。
呪い拡散の方法に現代的アレンジあり(ネット・音楽PVへの仕込みなど)。
呪い解除と引き換えに他人を巻き込む倫理的ジレンマが描かれる。
インターネット・掲示板・携帯メールなど当時としては斬新な描写も登場。
夢・記憶・潜在意識と呪いの関係性が3章で重要テーマとなる。
第3章が特に難解で、明確なハッピーエンドが存在しない。
主なエンドは井戸に自分が落ちる/ヒロインが落ちる/両方落ちるの3パターン。
全エンドが実質バッドエンドで、救済ルートが存在しない。
どのエンディングでもゲームはループ構造となり1章に戻る。
タイトルの「∞(インフィニティ)」は終わらない恐怖と輪廻の象徴。
画質・音質が荒いが、それが逆に恐怖演出として効果的。
貞子の呪いがネットウイルス化する描写もあり、時代を先取りしていた。
貞子の出生地・伊豆大島への旅など、原作設定へのリスペクトも感じられる。
ヒロインの仕掛けやトリックも多彩で、演出は凝っている。
実写取り込み風グラフィックを採用、若手俳優も出演していた模様。
一部ユーザーの間では / 「真のエンディングは存在しない」 / 説が有力。
2016年のROM解析により既存の3エンドが「正解」であると判明。
ネット配信機能「ワンダーゲート」による追加シナリオ配信が予定されていたが、サービス終了により詳細不明。
攻略情報が非常に少なく、都市伝説化していた時期もあった。
プレイヤーによっては「本当に呪われているのでは?」と感じるほどの没入感。
「完結しない=呪いの再生産そのもの」という構造を狙った可能性も高い。
- 発売日
-
日本2000/8/10北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,580円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0