SDガンダム英雄伝 武者伝説
更新日 2025/06/01

ワンダースワンカラー対応のタイトル
騎士伝説と対になるソフトで、連動・通信を前提とした設計
ストーリーが終盤で「騎士伝説」と統合される構成
■ ストーリーと設定
武者世界を舞台にした完全独立した序盤ストーリー
主人公は武者ガンダム(名前はプレイヤー付け)
謎の勢力「幻武衆」との戦いから物語が始まる
騎士世界とは異なる「和風・戦国」テイストの世界観
中盤以降、次第に「騎士伝説」と接点が出てくる
■ ゲームシステム
騎士伝説と同じターン制コマンドバトル型RPG
パーツ・装備によるカスタマイズ性あり
ヘッド・ボディ・レッグの部位別装備で性能が変化
「技」や「法術」が使用可能
敵との戦闘で経験値・アイテムを入手
装備・武器を強化していく成長型システム
■ 通信・連動要素
騎士伝説と通信することで合流イベントが発生
ワンダーウェーブ、通信ケーブル、ポケステなど周辺機器と連動
通信で強力装備や隠しアイテムが入手可能
合い言葉(パスワード)によるアイテム解禁あり
単体プレイよりも通信プレイ前提の調整が随所に見られる
■ プレイ評価・制限
インターフェースが悪く、アイテム操作が煩雑
次の目的地が分かりづらく、進行に詰まりやすい
敵が強く、戦闘の難易度は高め
セーブデータが1つのみ、戻される仕様は騎士伝説と同じ
合流後も劇的な展開は少なく、会話が少し変化する程度
やり込み要素はあるが、バランス調整の甘さが目立つ
通信・連動前提の「バンダイ商法」が色濃く反映された設計
騎士伝説と対になるソフトで、連動・通信を前提とした設計
ストーリーが終盤で「騎士伝説」と統合される構成
■ ストーリーと設定
武者世界を舞台にした完全独立した序盤ストーリー
主人公は武者ガンダム(名前はプレイヤー付け)
謎の勢力「幻武衆」との戦いから物語が始まる
騎士世界とは異なる「和風・戦国」テイストの世界観
中盤以降、次第に「騎士伝説」と接点が出てくる
■ ゲームシステム
騎士伝説と同じターン制コマンドバトル型RPG
パーツ・装備によるカスタマイズ性あり
ヘッド・ボディ・レッグの部位別装備で性能が変化
「技」や「法術」が使用可能
敵との戦闘で経験値・アイテムを入手
装備・武器を強化していく成長型システム
■ 通信・連動要素
騎士伝説と通信することで合流イベントが発生
ワンダーウェーブ、通信ケーブル、ポケステなど周辺機器と連動
通信で強力装備や隠しアイテムが入手可能
合い言葉(パスワード)によるアイテム解禁あり
単体プレイよりも通信プレイ前提の調整が随所に見られる
■ プレイ評価・制限
インターフェースが悪く、アイテム操作が煩雑
次の目的地が分かりづらく、進行に詰まりやすい
敵が強く、戦闘の難易度は高め
セーブデータが1つのみ、戻される仕様は騎士伝説と同じ
合流後も劇的な展開は少なく、会話が少し変化する程度
やり込み要素はあるが、バランス調整の甘さが目立つ
通信・連動前提の「バンダイ商法」が色濃く反映された設計
- 発売日
-
日本2001/3/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,490円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,490
円
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