スターハーツ ~星と大地の使者~
更新日 2025/07/19

ワンダースワンカラー専用のタイトル
■ 基本情報・ゲーム傾向
ジャンル:2D見下ろし型アクションRPG
RPG要素が強く、パズル要素は少なめ
当時としては親切設計のチュートリアルあり
ただし次の目的地のナビ機能はなく迷いやすい
主人公は喋らないタイプ(ドラクエ型)
■ 操作・システム
Aボタン:攻撃・決定・話す
Bボタン:アイテム/魔法使用・キャンセル
X1~X4:移動/カーソル操作
Y1:セーブ、Y3:メニュー、Y4:魔法ショートカット
A+B+START:ソフトリセット
武具には耐久値があり、クリティカルで減少
どこでもセーブ可能なので耐久値管理が重要
武器の奥義はオーブ装備+ガード+Bで発動
■ ストーリー・キャラ
故郷「いんで村」を襲われた主人公が旅立つ王道ストーリー
目的が頻繁に変わる昔ながらのRPG構成
旅の途中で妖精や仲間の力を借りる展開
■ ゲーム進行・攻略要素
武具の耐久値回復にはスタミナアイテムが必要
ドロップ品は回復薬・矢筒・爆弾・ユール(金)・護符・武具など
武具や護符は低確率ドロップで粘る必要あり
敵は倒すとモンスター図鑑に登録
「ディグ」魔法で爆弾やポーションを発掘可能
特殊モンスター(落石など)も全体魔法で撃破可
■ ステータス・成長
力Lv3で白い岩を破壊可能、守りLvで被ダメ軽減、すばやさLvで移動速度UP、賢さLvで魔法変化
武器の護符でステータス底上げすると効果発動
■ イベント・選択肢
村のおきてイベントは初回限定で条件あり
選択肢で正直に答えるとピアズ、嘘をつくとリディアが出現し、護符をくれる
期間限定イベント多数(例:村襲撃時の会話で入手品変化)
イベント選択肢やアイテムの有無でストーリー分岐・進行可否が変化
■ 評価・特徴
アクションとRPG要素がどちらも中途半端、目的地ヒントがなく迷いやすいが、グラフィックは評価された
総評
WSC版は親切設計だが古典RPGの不親切さも残る探索型ARPG。
耐久値やイベント条件など管理要素が多く、攻略情報なしだと詰まりやすいが、ドロップ収集・探索好きにはやり込み要素が豊富。
■ 基本情報・ゲーム傾向
ジャンル:2D見下ろし型アクションRPG
RPG要素が強く、パズル要素は少なめ
当時としては親切設計のチュートリアルあり
ただし次の目的地のナビ機能はなく迷いやすい
主人公は喋らないタイプ(ドラクエ型)
■ 操作・システム
Aボタン:攻撃・決定・話す
Bボタン:アイテム/魔法使用・キャンセル
X1~X4:移動/カーソル操作
Y1:セーブ、Y3:メニュー、Y4:魔法ショートカット
A+B+START:ソフトリセット
武具には耐久値があり、クリティカルで減少
どこでもセーブ可能なので耐久値管理が重要
武器の奥義はオーブ装備+ガード+Bで発動
■ ストーリー・キャラ
故郷「いんで村」を襲われた主人公が旅立つ王道ストーリー
目的が頻繁に変わる昔ながらのRPG構成
旅の途中で妖精や仲間の力を借りる展開
■ ゲーム進行・攻略要素
武具の耐久値回復にはスタミナアイテムが必要
ドロップ品は回復薬・矢筒・爆弾・ユール(金)・護符・武具など
武具や護符は低確率ドロップで粘る必要あり
敵は倒すとモンスター図鑑に登録
「ディグ」魔法で爆弾やポーションを発掘可能
特殊モンスター(落石など)も全体魔法で撃破可
■ ステータス・成長
力Lv3で白い岩を破壊可能、守りLvで被ダメ軽減、すばやさLvで移動速度UP、賢さLvで魔法変化
武器の護符でステータス底上げすると効果発動
■ イベント・選択肢
村のおきてイベントは初回限定で条件あり
選択肢で正直に答えるとピアズ、嘘をつくとリディアが出現し、護符をくれる
期間限定イベント多数(例:村襲撃時の会話で入手品変化)
イベント選択肢やアイテムの有無でストーリー分岐・進行可否が変化
■ 評価・特徴
アクションとRPG要素がどちらも中途半端、目的地ヒントがなく迷いやすいが、グラフィックは評価された
総評
WSC版は親切設計だが古典RPGの不親切さも残る探索型ARPG。
耐久値やイベント条件など管理要素が多く、攻略情報なしだと詰まりやすいが、ドロップ収集・探索好きにはやり込み要素が豊富。
- 発売日
-
日本2001/9/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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