ファイナルファンタジーIV
更新日 2024/10/06

ワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーIV』は1991年7月19日にスーパーファミコンで発売されたRPG。
オリジナル版はシリーズ初のスーパーファミコン向けソフト。
開発はスクウェア、プロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信。
音楽は植松伸夫、キャラクターデザインは天野喜孝。
アクティブタイムバトルシステム(ATB)が初めて導入された。
キャラクターのデフォルトネームが設定され、名前変更可能。
ゲーム誌『ファミ通』でSFC版はプラチナ殿堂を獲得した。
戦闘参加パーティは最大5人で、独自の隊列システムを採用。
魔法はキャラクターのレベル上昇と共に習得するシステム。
シリーズ全体の成長システムはオーソドックス。
本作の物語は、セシルが自らの罪を贖い、仲間と共に冒険する内容。
外伝『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』が後に登場。
様々な機種に移植され、2007年には3Dリメイク版が発売。
セーブポイントがダンジョン内にも導入された。
低年齢層向けに『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』が発売された。
作中のキャラクターごとに利き腕が存在し、装備に影響する。
バロン王国、ミストの村、ダムシアン王国など、6つの国家が登場。
ストーリーの中心はクリスタルの争奪戦と、その背後にいるゼムスとの対決。
終盤での衝撃的な展開(セシルの兄がゴルベーザだったことなど)も重要な要素。
音楽は高く評価され、後のFFシリーズに影響を与えた。
『ファイナルファンタジーIV』は1991年7月19日にスーパーファミコンで発売されたRPG。
オリジナル版はシリーズ初のスーパーファミコン向けソフト。
開発はスクウェア、プロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信。
音楽は植松伸夫、キャラクターデザインは天野喜孝。
アクティブタイムバトルシステム(ATB)が初めて導入された。
キャラクターのデフォルトネームが設定され、名前変更可能。
ゲーム誌『ファミ通』でSFC版はプラチナ殿堂を獲得した。
戦闘参加パーティは最大5人で、独自の隊列システムを採用。
魔法はキャラクターのレベル上昇と共に習得するシステム。
シリーズ全体の成長システムはオーソドックス。
本作の物語は、セシルが自らの罪を贖い、仲間と共に冒険する内容。
外伝『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』が後に登場。
様々な機種に移植され、2007年には3Dリメイク版が発売。
セーブポイントがダンジョン内にも導入された。
低年齢層向けに『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』が発売された。
作中のキャラクターごとに利き腕が存在し、装備に影響する。
バロン王国、ミストの村、ダムシアン王国など、6つの国家が登場。
ストーリーの中心はクリスタルの争奪戦と、その背後にいるゼムスとの対決。
終盤での衝撃的な展開(セシルの兄がゴルベーザだったことなど)も重要な要素。
音楽は高く評価され、後のFFシリーズに影響を与えた。
- 発売日
-
日本2002/3/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,200円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,890円
- 国内売上数
- 64,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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