NBA Basketball
更新日 2024/10/12

別名バスケットボール; 2人のプレーヤーが必要です。
「NBA Basketball」は1980年にMattelが制作し、Intellivision用にリリースされたマルチプレイヤースポーツゲーム。
NBAからライセンスを取得し、NBAのロゴを使用した最初のバスケットボールビデオゲーム。
オフィシャルなチーム名や選手名は使用されていない。
Searsの「Super Video Arcade」コンソール向けにNBA名なしで販売された。
プレイヤーは3人のチームメンバーを操作し、1人ずつ制御。
バスケットボールのルールに従い、得点を競う。
ゲームは4クォーターで構成され、それぞれ12分のシミュレーション。
シミュレートされた24秒のショットクロックがペースを決定。
試合開始時にチップオフでセンターを制御。
オフェンス中はキーパッドを使用してパスの行き先を選ぶ。
ジャンプショットとセットショットの2種類のシュート方法。
ディフェンス時には「キャプテン」を操作し、ブロックやパスのインターセプトが可能。
スコアが同点の場合、5分間の延長戦が行われる。
フルコートでのプレイで、ファウルショットや3ポイントショットはなし。
ショットクロックは、試射やボールの所持変更、パスが成功した際にリセット。
評価は「優れたパスシステム」に対し、フリースローやフリーエージェントがない点が指摘された。
ゲームは「Intellivision Lives!」やMicrosoftのGame Roomにも含まれている。
「NBA Basketball」は1980年にMattelが制作し、Intellivision用にリリースされたマルチプレイヤースポーツゲーム。
NBAからライセンスを取得し、NBAのロゴを使用した最初のバスケットボールビデオゲーム。
オフィシャルなチーム名や選手名は使用されていない。
Searsの「Super Video Arcade」コンソール向けにNBA名なしで販売された。
プレイヤーは3人のチームメンバーを操作し、1人ずつ制御。
バスケットボールのルールに従い、得点を競う。
ゲームは4クォーターで構成され、それぞれ12分のシミュレーション。
シミュレートされた24秒のショットクロックがペースを決定。
試合開始時にチップオフでセンターを制御。
オフェンス中はキーパッドを使用してパスの行き先を選ぶ。
ジャンプショットとセットショットの2種類のシュート方法。
ディフェンス時には「キャプテン」を操作し、ブロックやパスのインターセプトが可能。
スコアが同点の場合、5分間の延長戦が行われる。
フルコートでのプレイで、ファウルショットや3ポイントショットはなし。
ショットクロックは、試射やボールの所持変更、パスが成功した際にリセット。
評価は「優れたパスシステム」に対し、フリースローやフリーエージェントがない点が指摘された。
ゲームは「Intellivision Lives!」やMicrosoftのGame Roomにも含まれている。
- 発売日
-
日本未発売北米1980年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。





