Lock N Chase
更新日 2024/10/12

ロック・ン・チェイスは1981年にData Eastにより開発された迷路追跡ビデオゲーム。
日本のアーケードで初めてリリースされ、北米ではタイトーが配信を担当。
ゲームの目的は、迷路内でコインを集め、警察に捕まらずに退出すること。
プレイヤーは泥棒の役を担い、途中でドアを閉じて警察を一時的に封じ込めることができる。
各コインは20ポイント、出現するマネバッグは500〜4000ポイントの価値を持つ。
各レベルには特定の宝物があり、ハット、王冠、ブリーフケース、電話が含まれる。
それぞれの宝物には異なるポイントが設定されており、例:ハット200ポイント、王冠300ポイント。
ゲームは家庭用のIntellivisionやAtari 2600向けに1982年に移植、Apple II版も1983年にリリース。
1990年にはNintendo Game Boy用のアップデート版が発売された。
2010年、Wii版「Data East Arcade Classics」でオリジナル版も収録された。
2018年にはJason Vasiloffが136,140ポイントの世界記録を樹立。
重量級バーガーなど、いくつかのデータイーストのゲームにも登場。
2021年にはIntellivision Amico用にリメイクが発表された。
1984年にAtari 8ビットコンピュータ用に「Money Hungry」としてクローン版がリリースされた。
ゲームの要素はPac-Manと似ているが、ドアの存在が特徴。
各レベルの終了時に次のレベルでの追加宝物やポイントが解放される。
ロック・ン・チェイスは、アーケードゲームの重要な一作として評価されている。
ゲームは、ポップカルチャーや後のゲームデザインに影響を与えた。
日本のアーケードで初めてリリースされ、北米ではタイトーが配信を担当。
ゲームの目的は、迷路内でコインを集め、警察に捕まらずに退出すること。
プレイヤーは泥棒の役を担い、途中でドアを閉じて警察を一時的に封じ込めることができる。
各コインは20ポイント、出現するマネバッグは500〜4000ポイントの価値を持つ。
各レベルには特定の宝物があり、ハット、王冠、ブリーフケース、電話が含まれる。
それぞれの宝物には異なるポイントが設定されており、例:ハット200ポイント、王冠300ポイント。
ゲームは家庭用のIntellivisionやAtari 2600向けに1982年に移植、Apple II版も1983年にリリース。
1990年にはNintendo Game Boy用のアップデート版が発売された。
2010年、Wii版「Data East Arcade Classics」でオリジナル版も収録された。
2018年にはJason Vasiloffが136,140ポイントの世界記録を樹立。
重量級バーガーなど、いくつかのデータイーストのゲームにも登場。
2021年にはIntellivision Amico用にリメイクが発表された。
1984年にAtari 8ビットコンピュータ用に「Money Hungry」としてクローン版がリリースされた。
ゲームの要素はPac-Manと似ているが、ドアの存在が特徴。
各レベルの終了時に次のレベルでの追加宝物やポイントが解放される。
ロック・ン・チェイスは、アーケードゲームの重要な一作として評価されている。
ゲームは、ポップカルチャーや後のゲームデザインに影響を与えた。
- 発売日
-
日本未発売北米1982/7/9欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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