Night Stalker
更新日 2024/10/12

Night Stalkerは1982年にSteve Monteroによって設計されたトップダウンの迷路シューティングゲーム。
最初はIntellivisionコンソール向けにリリースされ、その後Atari 2600向けにDark Cavernとして移植された。
Apple II、IBM PC、Mattel Aquariusのバージョンも1983年に発表。
プレイヤーは出口のない生垣の迷路に閉じ込められ、自然(コウモリ、クモ)や人工的な脅威(ロボット)と対峙。
プレイヤーは無防備な状態で迷路の中心にあるバンカーからスタート。
武器が1つの5つのランダムな場所でフラッシュし、それを拾って武器を得る。
各武器は6発の弾薬を持つ。
弾薬を使い切ると再び武器アイコンが表示され、無防備に移動して新しい武器を回収する必要がある。
5種類のロボットが点数に応じて出現。
terrainにはコーナーや待ち伏せポイントがあり、戦略的に利用する必要がある。
NWコーナーには蜘蛛の巣があり、蜘蛛が出現する。
バンカーは安全ゾーンで、内部ではダメージを受けないが、強力なロボットには破壊される可能性あり。
ゲームは1つの不変のレベルで構成され、音楽はなく、背景に脈動するビートが流れる。
Intellivision版は2012年にPlayStation 3でリリースされた。
PlayStation向けのコレクション「Intellivision Gen2」に含まれた。
バットやスパイダーの他に、より多くの殺人ロボットと多様な迷路が存在。
最初はIntellivisionコンソール向けにリリースされ、その後Atari 2600向けにDark Cavernとして移植された。
Apple II、IBM PC、Mattel Aquariusのバージョンも1983年に発表。
プレイヤーは出口のない生垣の迷路に閉じ込められ、自然(コウモリ、クモ)や人工的な脅威(ロボット)と対峙。
プレイヤーは無防備な状態で迷路の中心にあるバンカーからスタート。
武器が1つの5つのランダムな場所でフラッシュし、それを拾って武器を得る。
各武器は6発の弾薬を持つ。
弾薬を使い切ると再び武器アイコンが表示され、無防備に移動して新しい武器を回収する必要がある。
5種類のロボットが点数に応じて出現。
terrainにはコーナーや待ち伏せポイントがあり、戦略的に利用する必要がある。
NWコーナーには蜘蛛の巣があり、蜘蛛が出現する。
バンカーは安全ゾーンで、内部ではダメージを受けないが、強力なロボットには破壊される可能性あり。
ゲームは1つの不変のレベルで構成され、音楽はなく、背景に脈動するビートが流れる。
Intellivision版は2012年にPlayStation 3でリリースされた。
PlayStation向けのコレクション「Intellivision Gen2」に含まれた。
バットやスパイダーの他に、より多くの殺人ロボットと多様な迷路が存在。
- 発売日
-
日本未発売北米1982/5/16欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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