Astrosmash
更新日 2024/10/12

Astrosmashは1981年にMattel Electronicsから発売されたIntellivision用の固定シューティングゲーム。
デザイナーはジョン・ソールで、1百万以上のコピーが売れた。
プレイヤーはレーザーキャノンを使って落下する隕石や爆弾を破壊する。
アメリカとカナダでハイスコアコンテストが開催され、優勝者はヒューストンに招待された。
Atari 2600向けにアストロブラストという名前で移植された。
ゲームには6つのレベルがあり、各レベルの背景色で難易度を示している。
各レベルではスピードと得点が増加する。
プレイヤーは弾を単発で撃つか、自動射撃に切り替えられる。
ゲームはいつでも一時停止可能で、ハイパースペースで移動できる。
ミサイルやUFOも敵として登場し、プレイヤーを攻撃する。
プレイヤーの得点は敵を倒すことで増えるが、レーザーキャノンが破壊されると減少する。
レビューでは初期のペースが「退屈」とされ、後半は挑戦的になると評価された。
ゲームは1982年のビデオ雑誌で「サロンドゲーム」のようなターゲットゲームとされ、Intellivisionユーザーにお勧めされた。
1983年6月までに約985,000本が出荷され、1999年には200万本に達した。
プレイヤーキャラクターがAstrosmashのTシャツを着るシーンが、『フラッシュ』や『ビッグバン★セオリー』に登場。
最新版AstrosmashはIntellivision Amicoコンソールに含まれ、2023年にAndroid版がリリースされた。
BBG Entertainment GmbHがAstrosmashの商標を取得し、PCや主要なコンソールへの移植版をリリースした。
Astrosmashは、他のゲームと同じスプライトや効果音を使用して設計された。
デザイナーはジョン・ソールで、1百万以上のコピーが売れた。
プレイヤーはレーザーキャノンを使って落下する隕石や爆弾を破壊する。
アメリカとカナダでハイスコアコンテストが開催され、優勝者はヒューストンに招待された。
Atari 2600向けにアストロブラストという名前で移植された。
ゲームには6つのレベルがあり、各レベルの背景色で難易度を示している。
各レベルではスピードと得点が増加する。
プレイヤーは弾を単発で撃つか、自動射撃に切り替えられる。
ゲームはいつでも一時停止可能で、ハイパースペースで移動できる。
ミサイルやUFOも敵として登場し、プレイヤーを攻撃する。
プレイヤーの得点は敵を倒すことで増えるが、レーザーキャノンが破壊されると減少する。
レビューでは初期のペースが「退屈」とされ、後半は挑戦的になると評価された。
ゲームは1982年のビデオ雑誌で「サロンドゲーム」のようなターゲットゲームとされ、Intellivisionユーザーにお勧めされた。
1983年6月までに約985,000本が出荷され、1999年には200万本に達した。
プレイヤーキャラクターがAstrosmashのTシャツを着るシーンが、『フラッシュ』や『ビッグバン★セオリー』に登場。
最新版AstrosmashはIntellivision Amicoコンソールに含まれ、2023年にAndroid版がリリースされた。
BBG Entertainment GmbHがAstrosmashの商標を取得し、PCや主要なコンソールへの移植版をリリースした。
Astrosmashは、他のゲームと同じスプライトや効果音を使用して設計された。
- 発売日
-
日本未発売北米1981/10/15欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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