Utopia
更新日 2024/10/12

建設および経営シミュレーションのジャンルを生み出したゲームとして評価されています。 1 人または 2 人のプレーヤー向け。
Utopiaは1982年にDon Daglowによって開発された戦略ビデオゲーム。
IntellivisionおよびMattel Aquarius用にリリースされた。
初の都市建設ゲームとして広く認識されている。
リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの先駆けとされている。
2010年にXbox 360とGames for Windows Live向けに再発売された。
2人用のゲームで、各プレイヤーはそれぞれの島を管理。
AI対戦相手は存在せず、高得点を狙う単独プレイは可能。
ゲーム開始時にラウンド数(最大50)とラウンドの長さ(30〜120秒)を選択。
ゲーム終了時に最も得点が高いプレイヤーが勝者。
プレイヤーは金を使って建物(家、学校、工場、病院、要塞)を建設。
島の人口管理や食糧供給、幸福度の維持が求められる。
雨雲やハリケーンが収入に影響を与える仕組み。
魚を捕獲するために漁船を操作することが重要。
相手の漁船を沈めるためにPTボートを利用する戦略も可能。
ゲーム内のアルゴリズムが自然現象を生成。
2004年にGameSpyの殿堂入りを果たす。
GameSpotは「驚くほど複雑なゲーム」と評価。
2012年にはスミソニアンの「ビデオゲームの芸術」展に選出。
RTSジャンルの形成に寄与したとされる。
インテリビジョンアミコ向けのリメイクが発表された。
Utopiaは1982年にDon Daglowによって開発された戦略ビデオゲーム。
IntellivisionおよびMattel Aquarius用にリリースされた。
初の都市建設ゲームとして広く認識されている。
リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの先駆けとされている。
2010年にXbox 360とGames for Windows Live向けに再発売された。
2人用のゲームで、各プレイヤーはそれぞれの島を管理。
AI対戦相手は存在せず、高得点を狙う単独プレイは可能。
ゲーム開始時にラウンド数(最大50)とラウンドの長さ(30〜120秒)を選択。
ゲーム終了時に最も得点が高いプレイヤーが勝者。
プレイヤーは金を使って建物(家、学校、工場、病院、要塞)を建設。
島の人口管理や食糧供給、幸福度の維持が求められる。
雨雲やハリケーンが収入に影響を与える仕組み。
魚を捕獲するために漁船を操作することが重要。
相手の漁船を沈めるためにPTボートを利用する戦略も可能。
ゲーム内のアルゴリズムが自然現象を生成。
2004年にGameSpyの殿堂入りを果たす。
GameSpotは「驚くほど複雑なゲーム」と評価。
2012年にはスミソニアンの「ビデオゲームの芸術」展に選出。
RTSジャンルの形成に寄与したとされる。
インテリビジョンアミコ向けのリメイクが発表された。
- 発売日
-
日本未発売北米1982/6/3欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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