Space Spartans
更新日 2024/10/12

タイトル: Space Spartans
プラットフォーム: Intellivision
開発者: Brian Dougherty(初期プログラミング)、William C. Fisher、Steve Roney(完成)
初のIntellivoice音声合成モジュールに対応。
ゲームの基盤: 1980年のAtari 8ビットコンピュータ向けゲーム「Star Raiders」
目的: 無限のエイリアン敵に対抗し、星基地を防衛する。
プレイヤー: ソロファイター機を操縦。
システム構成:
- シールド: ダメージ軽減
- ハイパードライブ: グリッドセクターのジャンプ
- インパルスドライブ: 移動
- トラッキングコンピュータ: 敵をロックオン
- バトルコンピュータ: 自動射撃
各システムはオンオフ可能で、敵攻撃を受けると効果が減少。
システムは自動修理可能だが、修理中は効果が低下。
行動にはエネルギー消費があり、限られた供給がある。
星基地へのジャンプが可能で、修理やエネルギー充填ができる。
音声合成によるシステム状況、敵数、エネルギー量の情報提供。
星基地への攻撃通知が音声で行われる。
プレイヤーは星基地をグリッドに配置してからゲーム開始。
バトル時はコックピットビューで敵を狙い撃つ。
バトルから離脱する必要がある場合もある(星基地防衛や修理のため)。
終了条件: プレイヤーの船が破壊されるか、エネルギー切れ。
プラットフォーム: Intellivision
開発者: Brian Dougherty(初期プログラミング)、William C. Fisher、Steve Roney(完成)
初のIntellivoice音声合成モジュールに対応。
ゲームの基盤: 1980年のAtari 8ビットコンピュータ向けゲーム「Star Raiders」
目的: 無限のエイリアン敵に対抗し、星基地を防衛する。
プレイヤー: ソロファイター機を操縦。
システム構成:
- シールド: ダメージ軽減
- ハイパードライブ: グリッドセクターのジャンプ
- インパルスドライブ: 移動
- トラッキングコンピュータ: 敵をロックオン
- バトルコンピュータ: 自動射撃
各システムはオンオフ可能で、敵攻撃を受けると効果が減少。
システムは自動修理可能だが、修理中は効果が低下。
行動にはエネルギー消費があり、限られた供給がある。
星基地へのジャンプが可能で、修理やエネルギー充填ができる。
音声合成によるシステム状況、敵数、エネルギー量の情報提供。
星基地への攻撃通知が音声で行われる。
プレイヤーは星基地をグリッドに配置してからゲーム開始。
バトル時はコックピットビューで敵を狙い撃つ。
バトルから離脱する必要がある場合もある(星基地防衛や修理のため)。
終了条件: プレイヤーの船が破壊されるか、エネルギー切れ。
- 発売日
-
日本未発売北米1982/6/29欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






