Pitfall!
更新日 2025/08/13

ゲーム概要:Pitfall!は1982年にDavid Craneが開発し、Atari 2600向けにリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤー:Pitfall Harryを操作し、20分の制限時間内に宝を探す。
ゲーム環境:ジャングルを舞台にし、255のシーンが存在する。
ポイントシステム:初期ポイントは2,000で、集めた宝に応じて得点が増える。
障害物と敵:プレイヤーは危険物(蛇、サソリ、ワニなど)や障害物を避けなければならない。
ライフシステム:プレイヤーは3ライフを持ち、特定の状況でライフを失う。
開発の背景:CraneはAtariから独立してActivisionを設立し、Pitfall!はその後のプラットフォームゲームに影響を与えた。
技術革新:初期の開発では、人物のリアルな歩行アニメーションに挑戦。
影響を受けた作品:映画「インディ・ジョーンズ」やカートゥーンにインスパイアを受けた設定。
ゲームプレイの改良:ジャンプの操作性を向上させ、プレイヤーがより簡単に楽しめるようにした。
売上と評価:発売初年度に100万本を販売、1984年までに350万本以上が売れた。
受賞歴:1983年のアーキー賞で「最優秀アドベンチャーゲーム」を受賞。
ピクチャーキャラクター:Pitfall Harryは、家庭用ゲーム機から生まれた最初の人気キャラクターの一つ。
続編とリメイク:複数の続編がリリースされ、現代のプラットフォームでも再登場。
文化的影響:ゲームキャラクターがライセンス商品やカートゥーンに登場し、広く認知。
ゲームのメカニクス:1画面ずつ読み込むスタイルで、特定のアクションがゲームの進行を左右。
プラットフォームの革新:ゲームは当時の技術限界を超えており、その進歩が後のゲームデザインに影響を与えた。
クラウドファンディングの試み:2012年に新作のための資金調達を行ったが、目標には達しなかった。
評価の変遷:リリースから時間が経つにつれ、ゲームの重要性と面白さが再評価された。
プレイヤー:Pitfall Harryを操作し、20分の制限時間内に宝を探す。
ゲーム環境:ジャングルを舞台にし、255のシーンが存在する。
ポイントシステム:初期ポイントは2,000で、集めた宝に応じて得点が増える。
障害物と敵:プレイヤーは危険物(蛇、サソリ、ワニなど)や障害物を避けなければならない。
ライフシステム:プレイヤーは3ライフを持ち、特定の状況でライフを失う。
開発の背景:CraneはAtariから独立してActivisionを設立し、Pitfall!はその後のプラットフォームゲームに影響を与えた。
技術革新:初期の開発では、人物のリアルな歩行アニメーションに挑戦。
影響を受けた作品:映画「インディ・ジョーンズ」やカートゥーンにインスパイアを受けた設定。
ゲームプレイの改良:ジャンプの操作性を向上させ、プレイヤーがより簡単に楽しめるようにした。
売上と評価:発売初年度に100万本を販売、1984年までに350万本以上が売れた。
受賞歴:1983年のアーキー賞で「最優秀アドベンチャーゲーム」を受賞。
ピクチャーキャラクター:Pitfall Harryは、家庭用ゲーム機から生まれた最初の人気キャラクターの一つ。
続編とリメイク:複数の続編がリリースされ、現代のプラットフォームでも再登場。
文化的影響:ゲームキャラクターがライセンス商品やカートゥーンに登場し、広く認知。
ゲームのメカニクス:1画面ずつ読み込むスタイルで、特定のアクションがゲームの進行を左右。
プラットフォームの革新:ゲームは当時の技術限界を超えており、その進歩が後のゲームデザインに影響を与えた。
クラウドファンディングの試み:2012年に新作のための資金調達を行ったが、目標には達しなかった。
評価の変遷:リリースから時間が経つにつれ、ゲームの重要性と面白さが再評価された。
- 発売日
-
日本未発売北米1982年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0