Carnival
更新日 2024/10/12

Carnivalは1980年にGremlinによって開発され、セガがアーケードでリリースした固定射撃ゲーム。
ゲームにはボーナスラウンドがあり、初期のビデオゲームの一つとして評価されている。
Atari 2600、ColecoVision、Intellivisionに移植され、1982年にはANALOG SoftwareによりAtari 8-bitコンピュータ向けにライセンス版が出版された。
ゲームの目的は、限られた弾薬を使いながらターゲットを撃つこと。
画面上には、ウサギ、アヒル、フクロウ、追加弾薬のターゲットが交互にスクロールする。
アヒルが下の行に到達すると、プレイヤーの弾薬を食べる新たなアヒルが出現する。
大きなポップアップターゲットが上部にあり、当てることで弾薬やポイントを増減させる。
ボーナスカウンターは、ターゲットを撃つことで増加し、その後「BONUS」の文字を順番に撃つことで獲得可能。
ラウンドは全ターゲットとパイプが撃たれた時に終了し、未使用の弾薬に対してボーナスポイントが与えられる。
ボーナスラウンドでは、画面を横切るターゲットのクマを撃つことが目的。
階層が上がるごとにターゲットのポイントが増加し、アヒルが増え、より早く動くターゲットとなる。
プレイヤーの弾薬が尽きるとゲーム終了。
Carnivalは2種類の異なるPCBを持ち、通常は1つのPCBが使用される。
各ゲーム機種には、木目調とオレンジ・ホワイトの2つのバリエーションが存在。
ゲーム中に流れる曲は「Sobre las Olas」で、カーニバルや楽しい祭りに関連づけられることが多い。
ColecoVision版は「オリジナルの完璧な再現」と評された。
ゲームの音楽は、複数の効果音と共に豊かな音色を生み出すことが評価された。
Carnivalはアーケードゲームの音楽技術の進化に貢献した作品としても知られる。
ゲームにはボーナスラウンドがあり、初期のビデオゲームの一つとして評価されている。
Atari 2600、ColecoVision、Intellivisionに移植され、1982年にはANALOG SoftwareによりAtari 8-bitコンピュータ向けにライセンス版が出版された。
ゲームの目的は、限られた弾薬を使いながらターゲットを撃つこと。
画面上には、ウサギ、アヒル、フクロウ、追加弾薬のターゲットが交互にスクロールする。
アヒルが下の行に到達すると、プレイヤーの弾薬を食べる新たなアヒルが出現する。
大きなポップアップターゲットが上部にあり、当てることで弾薬やポイントを増減させる。
ボーナスカウンターは、ターゲットを撃つことで増加し、その後「BONUS」の文字を順番に撃つことで獲得可能。
ラウンドは全ターゲットとパイプが撃たれた時に終了し、未使用の弾薬に対してボーナスポイントが与えられる。
ボーナスラウンドでは、画面を横切るターゲットのクマを撃つことが目的。
階層が上がるごとにターゲットのポイントが増加し、アヒルが増え、より早く動くターゲットとなる。
プレイヤーの弾薬が尽きるとゲーム終了。
Carnivalは2種類の異なるPCBを持ち、通常は1つのPCBが使用される。
各ゲーム機種には、木目調とオレンジ・ホワイトの2つのバリエーションが存在。
ゲーム中に流れる曲は「Sobre las Olas」で、カーニバルや楽しい祭りに関連づけられることが多い。
ColecoVision版は「オリジナルの完璧な再現」と評された。
ゲームの音楽は、複数の効果音と共に豊かな音色を生み出すことが評価された。
Carnivalはアーケードゲームの音楽技術の進化に貢献した作品としても知られる。
- 発売日
-
日本未発売北米1982年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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